IA (Inteligência artificial) no Construct 2

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Published on 5 Nov, 2017. Last updated 24 Feb, 2020

Ok, agora, se adicionarmos mais camadas, as pessoas que tiverem versão gratuita do Construct 2 não serão capazes de nada e as pessoas que são iniciantes não entenderão. Portanto, eu só vou usar 4 camadas.

O que precisamos agora é alguns outros sprites como a parede, a colisão do inimigo para a IA, também para o jogador também.

Insira sprite e nomeie-o Solid_Wall. Comportamento ao sólido

Insira o nome do sprite ele Enemy_Collision. Comportamento para Solid

Enemy_Collision

Para este objeto, adicione Instance Variable name it Enemy_Action configurado para Text "JUMP"

Antes de abrir o Editor de Eventos, adicione mais 2 Folhas de Eventos para que você faça 3 folhas de eventos. Nomeie-o como:

1. Game_Event

2. Enemy_Event

3. Player_Event

Nesta fase, você deve colocar seu Solid_Wall e Enemy_Collision como abaixo ou executar o seu jogador de projeto e o inimigo cairá:

Solid_Wall:

Enemy_Collision:

Você pode colocar este sprite no Walking Path. Agora terminamos de adicionar todos os sprites. Tempo para o código estatístico, mas antes de fazer esse nome, seu primeiro layout Game_Layout e também nomear a folha de eventos 1 para Game_Event. Abra seu editor de eventos e adicione algum código. Seu evento abaixo:

Agora vá para o evento principal e clique com o botão direito, daqui clique em Incluir folha de eventos. Adicione tudo aqui também adicione variáveis ​​globais também

1. player_isAlive = 1

2. animation_Speed ​​= 8

Agora abra o Player_Event e insira isso:

Aqui está o código completo para o jogador:

O que você vê aqui é que está em grupo

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