DIREITO walk sprite
ESQUERDO walk sprite será o mesmo
PULO sprite acima
Agora você tem quatro animações e você deve se lembrar de NOME-las adequadamente, então, quando chegarmos à codificação, será fácil. Eu nomeei essas animações como:
SAID_IDLE
SAID_DIREITO
SAID_ESQUERDO
SAID_PULO
Agora você deve estar se perguntando o que significa SAID_? Bem, isso significa
Identidade de animação Sprite (ID)
Adicione plataforma, Scrollto e comportamento de flash para o jogador. Crie também a Variável de Instância e ligue para Player_DIR e envie o texto "IDLE" para que sua propriedade do jogador se veja abaixo:
Ok bloqueie a camada do jogador e adicione outra camada chame o Enemy_Monster e arraste-a abaixo da camada do jogador. Adicione esta tira de sprite.
Como antes, você importa acima sprite como tira, mas desta vez entre
Horizontal = 4
Vertical = 4
Para o inimigo, precisamos apenas de 4
Estes quatro quadros o nomeam como SAID_ANDAR.
Adicionar comportamento de plataforma para Enemigo
Você precisará de 4 variáveis de instância da seguinte maneira:
State_Ofenemy = 0
Speed_ofenemy = 150
isenemy_OnGround = 0
DIR_Ofenemy = Walking