IA (Inteligência artificial) no Construct 2

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Published on 5 Nov, 2017. Last updated 24 Feb, 2020

DIREITO walk sprite

ESQUERDO walk sprite será o mesmo

PULO sprite acima

Agora você tem quatro animações e você deve se lembrar de NOME-las adequadamente, então, quando chegarmos à codificação, será fácil. Eu nomeei essas animações como:

SAID_IDLE

SAID_DIREITO

SAID_ESQUERDO

SAID_PULO

Agora você deve estar se perguntando o que significa SAID_? Bem, isso significa

Identidade de animação Sprite (ID)

Adicione plataforma, Scrollto e comportamento de flash para o jogador. Crie também a Variável de Instância e ligue para Player_DIR e envie o texto "IDLE" para que sua propriedade do jogador se veja abaixo:

Ok bloqueie a camada do jogador e adicione outra camada chame o Enemy_Monster e arraste-a abaixo da camada do jogador. Adicione esta tira de sprite.

Como antes, você importa acima sprite como tira, mas desta vez entre

Horizontal = 4

Vertical = 4

Para o inimigo, precisamos apenas de 4

Estes quatro quadros o nomeam como SAID_ANDAR.

Adicionar comportamento de plataforma para Enemigo

Você precisará de 4 variáveis ​​de instância da seguinte maneira:

State_Ofenemy = 0

Speed_ofenemy = 150

isenemy_OnGround = 0

DIR_Ofenemy = Walking

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