Projete o seu layout conforme você gosta e nomeie o jogo de layout também, nomeie a Ficha de Eventos 1 como Eventos do Jogo.
Algo como acima, agora eu poderia fazer esses azulejos SÓLIDOS, mas não vou fazer isso.
Bloqueie a camada Walking_Path e adicione o novo nome da camada da camada Player.
Quando você importa o sprite acima como strip enter
Horizontal = 9
Vertical = 4
Isso lhe dará 36 sprite, o que precisamos para este tutorial, apenas estes abaixo.
IDLE sprite se você notar que o meio sprite eu cortá-lo e soltar cerca de 2 pixels, então, quando você executar o projeto, esse sprite será como se estivesse se movendo.