Ok, agora, se adicionarmos mais camadas, as pessoas que tiverem versão gratuita do Construct 2 não serão capazes de nada e as pessoas que são iniciantes não entenderão. Portanto, eu só vou usar 4 camadas.
O que precisamos agora é alguns outros sprites como a parede, a colisão do inimigo para a IA, também para o jogador também.
Insira sprite e nomeie-o Solid_Wall. Comportamento ao sólido
Insira o nome do sprite ele Enemy_Collision. Comportamento para Solid
Enemy_Collision
Para este objeto, adicione Instance Variable name it Enemy_Action configurado para Text "JUMP"
Antes de abrir o Editor de Eventos, adicione mais 2 Folhas de Eventos para que você faça 3 folhas de eventos. Nomeie-o como:
1. Game_Event
2. Enemy_Event
3. Player_Event
Nesta fase, você deve colocar seu Solid_Wall e Enemy_Collision como abaixo ou executar o seu jogador de projeto e o inimigo cairá:
Solid_Wall:
Enemy_Collision:
Você pode colocar este sprite no Walking Path. Agora terminamos de adicionar todos os sprites. Tempo para o código estatístico, mas antes de fazer esse nome, seu primeiro layout Game_Layout e também nomear a folha de eventos 1 para Game_Event. Abra seu editor de eventos e adicione algum código. Seu evento abaixo:
Agora vá para o evento principal e clique com o botão direito, daqui clique em Incluir folha de eventos. Adicione tudo aqui também adicione variáveis globais também
1. player_isAlive = 1
2. animation_Speed = 8
Agora abra o Player_Event e insira isso:
Aqui está o código completo para o jogador:
O que você vê aqui é que está em grupo