Antes de empezar. Ingles y español se diferencian en muchas cosas, sobre todo en el tema de asignar género a las cosas y la intencionalidad muchas veces neutral del inglés que en el español es imposible no agregar. por ello es que en esta traducción se han adecuado ambas variables para una lectura mas simple y fácil del articulo, sin perder nunca el mensaje del autor. también me he dado la libertad de alterar algunas palabras para el mejor entendimiento de los temas tratados. por ultimo muchos términos se han escrito tanto en ingles como español al principio para mantenerlos solo en ingles a lo largo del tutorial, esto para hacer mas fácil su relación con construct2. Dicho esto, empecemos!
Ejemplos y demos CAPX están disponibles en la última pagina. ten una buena lectura.
Iluminación y Construct 2 : una historia de amor
A pesar de lo genial que es construct 2, este no cuenta con una forma real de lidiar con la iluminación dinámica (dynamic lighting). Este es un gran problema, pero ¿debería Scirra avergonzarse de ello? ciertamente no. La iluminación dinámica es algo originalmente hecho solo para juegos en 3D y, como sabes, construct 2 es un motor de juego de 2D. además, Scirra ya provee algunas características para jugar con fuentes de luz y sombras gracias al comportamiento "Shadow Caster" (Shadow caster behavior). si estas interesado en en esta característica, hay disponibles algunos tutoriales y varios ejemplos de uso disponibles en construct2.
en este tutorial no consideraremos ese tipo de iluminación, sino este:
Éste es un ejemplo básico de los resultados que se pueden obtener con iluminación dinámica en construct2.
Como ves, puede ser realmente genial y útil para la atmósfera de tus vídeo juegos. en este tutorial veremos como usar eso en construct2 a pesar de la falta de la característica nativa, Plugins y las herramientas disponibles, sus pros, sus contras, cómo funcionan en general y cómo implementar todo muy fácilmente ¿Estás listo? Aquí vamos.