Ilumina tus juegos con luz dinámica!

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Published on 2 May, 2017. Last updated 25 Feb, 2019

Normal Maps y Construct2

Felicitaciones, tienes un normal Map y sabes que absolutamente lo necesitas ¿ahora qué?

¿qué se supone que hagas con esta extraña y colorida imagen? ¿como se usa concretamente en cosntruct2?

No te preocupes, ya has pasado la parte difícil: tienes el Normal Map.

De hecho la comunidad de Construct2 es eso, una comunidad, y algunos miembros ya han diseñado y compartido sus propios efectos para posibilitar el uso de iluminación dinámica en nuestros juegos. Este tutorial no es más que un catálogo de los efectos disponibles, incluyendo la forma en que se supone que deben ser usados. es más, podemos lidiar con este tipo de iluminación desde 2012 al menos, en cualquier caso, el Normal Map es requerido.

Utilizando uno de estos efectos en nuestro precioso Normal Map, podemos crear una fuente de luz móvil que generará sombras dependiendo de su posición. En otras palabras, tan pronto como apliques el efecto en el mapa de tu sprite, se convertirá en una sombra dinámica, como puedes ver en el screenshot anterior. Genial.

Ahora puedes tener sombras bailarinas pero necesitan bailar sobre algo, sino todo será invisible porque no puedes ver sombras en la oscuridad absoluta (ya sabes, las sombras son negras, la oscuridad absoluta es negra... las cosas entre ellas siempre fueron complicadas) entonces ¿qué podemos usar? tu sprite por supuesto! la imagen difusa.

el sprite debe tener exactamente el mismo tamaño que su Normal Map, entonces debes posicionarlo en el mismo lugar y el trabajo estará hecho. Esto es todo el truco aquí. sigues teniendo tus sombras bailarinas, pero ahora están bailando sobre el sprite, y como tu sprite tiene el mismo tamaño, forma y posición que ellas, tienes la certeza de que están iluminadas de forma dinámica. si, todo es una mentira, una hermosa mentira.

Tu trabajo: asegurarte que el Normal Map está SIEMPRE en la misma posición y angulo que tu sprite en las hojas de eventos (event Sheets). En resumen, una porción de tarta.

La parte teórica de este tutorial está oficialmente terminada. Permíteme presentarte los diferentes efectos disponibles creados por varios usuarios de Construct2 y cómo implementarlos correctamente en tu juego. Una vez más, te recomiendo que lo leas todo antes de elegir cualquiera de ellos. Empecemos!

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