Minor's Recent Forum Activity

  • I'm not the best for giving advice on the difficulty of these games as 9 times out of 10 I'm shockingly crap at them, and I'm shockingly crap at this too.

    So without the difficulty feedback.

      Game moves very smoothly. Easy to tell when I'm jumping. I like the weapons - The only time I felt I was doing well was when I had the Lazer Gun thingy. Hard to tell at the moment if I'd been hit - Maybe a small visual effect, sound effect when they are added - Flash red perhaps. I know theres a health bar but with jumping(badly), dodging (badly) and shooting (badly) I couldn't really tell when I was hit. Which then again was probably most of the time.

    Like I said probably not much help but I'm really bad at these types of games.

    Keep it up man. Hope you get some feedback from someone good at these type of shooters.

  • > Quick example.

    >

    > <a style="color: rgb(255, 0, 0);" class="linkification-ext" href="http://dl.dropbox.com/u/1646976/buttons.cap" title="Linkification: http://dl.dropbox.com/u/1646976/buttons.cap">http://dl.dropbox.com/u/1646976/buttons.cap</a>

    >

    > All the sprites are in a Family called blue.

    >

    > EDIT - you'll need 0.9.99 to open it

    >

    But the latest unstable release is 0.9.91, is it an SVN release?

    No it's a special "Minor Only" release. Man it's great making a game in Construct for iphone, Android, Flash, Linux, Mac, Amstrad CPC, Nokia Ngage, Spectrum, 3DO and Atari 2600.

    Just kidding idiot me put the fullstop in the wrong place

    It was made in 0.99.9

  • But, see, that still has the same problem. Since all my buttons are directly next to each other, mousing from one to another still causes both buttons to stay highlighted.

    Ah you never mentioned the buttons where right next to each other, I always work to find the easiest way to do something, then if it causes a problem I change it. Since my buttons where never placed next to each other, my .cap worked perfectly

    http://dl.dropbox.com/u/1646976/buttons.cap

    This will work when they are next to each other, miles apart or overlapping.

  • Quick example.

    http://dl.dropbox.com/u/1646976/buttons.cap

    All the sprites are in a Family called blue.

    EDIT - you'll need 0.9.99 to open it

  • why thank you minor

    btw, do you remember what the situation was where you needed a workaround

    it may be possible to bring this plugin up to a status of "use it this way"

    instead of my normal policy as of late "don't use it"

    Yeah I remember the problem. I had a global variable and depending on that variable Spritefont was supposed to write some text letter by letter, but the event never executed when the variable was that value.

    Pseudocode Example:

    If Global Variable = 1

    Spritefont write text "HELLO"

    If Global Variable = 2

    Spritefont write text "GOODBYE"

    If the Gloabal was 1 or 2 it would never write the text it should have, or would constantly write the text.

    Working version - http://dl.dropbox.com/u/1646976/writingtextworking.cap

    If you toggle out the Spritefont condition for checking the value "written" you can see the problem I had.

    another question, have you ever used it with multiple layouts?

    everytime people had problems using the plugin, their caps were always very different than I would have made them.

    Yeah I have used across multiple layouts in RogueLight. Using both global Spritefonts and a Spritefont per layer. The only problem I ever had with this was I missed destroying a global Spritefont at the start of a layout so it would show up at certain points in the level, but that was me being a numpty. I've also used it as an editbox for the level editor I created for Memorized and again I had no problems what so ever.

    there might be a dependable way to use this plugin yet

    In my opinion it is extremely dependable, maybe a little quirky if some can't get it to work as expected, but very easily used and very workable.

    I'll be using this plugin in all my projects until fonts get embedded into the .exe.

    If you need any more info or if you want some help making some examples to put in the Spritefont thread let me know.

  • For my little program BBlcj@RT I used the image manipulator.

    You can use it to get the RGB value of any pixel, you will have to paste in a sprite or a canvas first though.

  • Whoa. So you mean spritefont hasn't caused you any problems? That's awesome

    No.

    Only ever had one problem with Spritefont and I made a quick workaround and it worked perfectly. I use it all my projects/experiments/games.

    It's the User created plugin I use the most.

  • Inside the Spritefont zip there should be a folder named plugins. Simply copy/merge that to where your version of Construct is installed.

    I should really mention that in the tutorial thread really.

    I hope the tutorial helps you out.

  • Try Construct 3

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  • Every now and then I get a silly idea and decide to prototype it in Construct. It's good fun and I also get to use objects that I haven't used before.

    This time I've made a silly little IMAGE > BBCODE creator.

    <img src="http://i19.photobucket.com/albums/b170/mr_flibble_hhah/Games/BBRT2.png">

    <img src="http://i19.photobucket.com/albums/b170/mr_flibble_hhah/Games/BBRT1-1.png">

    And it will output this:

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    DOWNLOAD - DROPBOX LINK

  • [quote:178uqc6c]That is quite impressive!!!

    What is the first one a picture of though? I can't figure it out .

    EDIT: OH is it sonic?

    Thanks

    Yeah it's Sonic the original pic was a bit off to start with. Just trying to make a nice-ish gui so I can put up for download for people to play around with.

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  • In what way do you mean platform movement broke your engine?

    Sorry David as I metioned in chat it was my fault. The cap works perfectly in the new version.

    I just forgot to press ctrl+BRAIN.

    My bad.

  • Can someone please check Platform and see if it crashed for you? Just make two solid boxes and give the top one Platform, it crashes on run for me.

    Works OK for me.

    This version broke my platform game, not bothered though it needed re-doing anyway.

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