Touches finales
Nous en avons presque fini. Ajoutons quelques touches finales.
D'abord, faisons en sorte que des Monstres apparaissent de manière régulière, autrement une fois que l'on aurait tué tous les monstres de départ, il n'y aurait plus rien à faire. Nous allons créer un monstre toutes les trois secondes. Ajoutez un nouvel Évènement:
Condition: Système►Toutes les X secondes►3
Action: Système►Créer objet, Monstre, calque 0 (c'est le layer principal), X: LargeurScène + 100
(LayoutWidth + 100), Y: Aléatoire(HauteurScène)
(Random(LayoutHeight))
Notez la position est aléatoire sur le côté droit en dehors de la scène. C'est d'où viendront les Monstres. Nous l'avons également créé 100 pixels plus loin vers la droite afin que le joueur ne les voit pas subitement apparaître sur le coin droit, ils donneront au contraire l'impression de venir de l'extérieur.
Enfin, faisons en sorte que les Monstres puissent tuer le Joueur.
Condition: Monstre►Lors de la collision avec un autre objet►Joueur
Action: Joueur►Détruire
Des idées à essayer ?
Vous voulez aller un peu plus loin ? Voici quelques idées de choses à ajouter :
- Faire en sorte que le joueur marque des points pour le fait de toucher les Monstres en plus de les tuer. Vous pouvez ajuster les valeurs de score obtenues dans chaque cas.
- Faire que les Monstres aillent de plus en plus vite avec le temps, afin qu'ils soient plus difficile à toucher et éviter.
- Ajouter une autre sorte d'ennemi !
- Ajouter un type d'arme alternatif, qui utiliserait un bouton différent de la souris ou du clavier.
- Ajouter l'objet Audio, importer des fichiers son et ajouter des effets sonores et/ou de la musique.
- Ajouter un écran titre. Utiliser l'action Système Aller à la scène pour passer d'une scène à l'autre.
- Introduire du décor ou des obstacles dans le level design
- Ajouter un écran "Game over" (fin du jeu) ou faire que quelque chose se produise quand le joueur meurt.
Conclusion
Félicitations, vous avez réalisé votre premier jeu avec Construct ! Si vous voulez montrer et partager votre travail, utiliser le Menu►Projet►Exporter. Vous pouvez publier vers l'Arcade Scirra ou télécharger vers votre propre serveur web avec l'export Web (HTML5). Il y a d'autre plate-formes vers lesquelles publier mais vous aurez besoin d'un abonnement pour accéder à toutes les fonctionnalités de Construct 3.
Vous avez appris des fondamentaux à propos de Construct: ajouter des objets, utiliser des Comportements, Évènements, calques et plus. Espérons que cela vous aura préparé à apprendre plus à propos de Construct ! Essayez d'explorer ses fonctionnalités et voyez ce qu'elles peuvent faire pour vous.
La chose finie
Cliquez ici pour ouvrir le jeu terminé ou cherchez le tutoriel 'Tir aux fantômes' (Ghost shooter) dans la page d'Accueil. Ce projet contient quelques fonctionnalités ajoutées comme par exemple un texte de "Game over" ou des monstres qui augmentent progressivement de vitesse. Il y a également beaucoup de commentaires (des notes simples que vous pouvez ajouter au-dessus des Évènements) décrivant comment le projet fonctionne.
Si vous avez aimé ce tutoriel et pensez que quelqu'un que vous connaissez pourrait avoir un intérêt dans Construct pourquoi ne pas leur envoyer le lien vers ce tutoriel ? Vous pourrez les aider si ils se retrouvent coincés ;)
Et maintenant ?
Vous voulez aller plus loin ? Voici quelques idées vers où vous rendre ensuite.
- Essayez d'autres tutoriels dans la section tutoriel du site !
- Jetez un oeil au manuel de Construct 3 qui inclut une section avec plus d'informations sur comment les Évènements fonctionnent.
- Naviguez des exemples dans la page d'accueil. Ils démontrent toutes sortes de fonctionnalités de Construct.
- Essayez les jeux de démonstration dans la page d'accueil. Vous pouvez également tenter de les "bidouiller" afin de trouver comment modifier certains Évènements pour vous donner des vies illimitées, un mouvement plus rapide ou des armes plus puissantes.
- Impliquez vous dans la communauté
- Achetez un abonnement et essayez toutes les fonctionnalités de Construct3 !