Construct 2를 위한 초심자 안내서

1

Index

Tagged

Stats

52,663 visits, 69,379 views

Tools

Translations

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 18 Dec, 2013. Last updated 25 Feb, 2019

컨스트럭트2를 선택한 것은 정말 잘한 일입니다. 당신의 첫 번째 HTML5게임을 함께 만들어 봅시다. 우리는 'Ghost Shooter'라는 데모 게임을 만들 예정입니다. 여기를 눌러보십시오 우리가 목표로 하는 것을 당신은 알 수 있을 것입니다. 플레이어는 마우스의 방향을 바라보고, 이동은 방향키로, 그리고 마우스를 누르면 적을 향해 총을 쏠 것입니다. 당신은 간단한 게임을 만들기 위해 당신에게 필요한 모든 것을 알 수 있을 것입니다. – 레이어에서부터 이벤트 시스템까지!

노트: 이 튜토리얼의 덧글에 도움을 요청하지 마십시오! 대신에, 우리의 포럼에 질문을 하시면 최고의 답변을 얻을 수 있습니다.

다른 안내서들

초심자를 위한 다른 안내서도 있습니다: 탑 다운 슈터보다 점프 앤 런 플랫포머 게임을 만들고 싶다면 플랫포머 게임을 만드는 방법을 보시면 됩니다. 당신은 어느 튜토리얼이든 시작할 수 있지만, 우리는 당신이 두 종류의 게임을 만드는 방법에 대한 좋은 아이디어를 얻기 위해 두 가지를 모두 완료하는 것을 매우 추천합니다!

또는 좀 더 고급스러울 뿐만 아니라 매우 상세한 Kyatric의 100개 이하의 이벤트로 소행성의 클론을 만드는 방법 도 있습니다.

컨스트럭트2의 설치

만약 아직 다운을 받지 않았다면, 여기에서 최신 배포버전을 받으면 된다. here. 컨스트럭트2 에디터는 윈도우에서만 작동하지만 당신이 만드는 게임은 맥, 리눅스 또는 아이패드 등 어디에서나 실행할 수 있습니다. 컨스트럭트2는 제한된 사용자 계정에만 설치할 수 있습니다. 또한 USB 메모리 스틱 같은 휴대용 장치에 프로그램을 설치하고 당신과 함께 언제라도 같이 다닐 수 있습니다!

시작하기

설치를 한 후 컨스트럭트2를 실행합니다. File 버튼을 누르고, New를 선택합니다

New Project 화면에서 당신은 어떤 것도 바꿀 필요가 없습니다. 그저 Create project만 클릭하면 됩니다. 컨스트럭트2는 하나의 .capx 파일에서 전체 프로젝트를 유지합니다. 당신은 지금 빈 layout을 보고 있을 것입니다. - 그것은 당신이 객체를 만들고 위치시킬 수 있는 디자인 화면입니다. 게임 레벨이나 메뉴 화면과 같은 layout으로 생각하면 됩니다. 다른 도구에서 room, scene 또는 frame을 불러올 수도 있습니다.

오브젝트 삽입하기

타일 배경

우리가 원하는 첫 번째 일은 배경 타일을 반복시키는 것입니다. The Tiled Background 는 이것을 가능하게 합니다. 첫째, 아래의 배경 텍스쳐를 마우스 오른쪽 클릭하고 당신의 컴퓨터 어딘가에 저장하십시오:

이제, 새로운 개체를 삽입하기 위해 layout의 빈 공간을 더블 클릭 합니다. (만약, 화면이 가득 차 있을 경우, 오른쪽 클릭을 하고 Insert new object 를 선택해도 됩니다.) Insert new object 화면이 나타나면, Tiled Background object를 더블 클릭 하면 삽입됩니다.

객체를 배치 할 위치를 표시하는 십자선이 나타나면 레이아웃 중간쯤을 클릭합니다. 타일 텍스쳐를 입력 할 texture editor 가 열립니다. 그럼 이전 단계에서 컴퓨터에 저장한 타일 이미지를 불러와봅시다. 폴더 아이콘을 클릭하면 디스크로부터 텍스쳐를 로드하고, 당신이 파일을 다운로드 한 위치를 찾아 그것을 선택하면 됩니다.

오른쪽 상단의 X를 클릭하여 텍스쳐 에디터를 닫습니다. 만약 묻는 메시지가 표시되면 그것을 꼭 저장해야 합니다. 이제 레이아웃의 배경에 바둑판 식으로 배열된 객체들을 볼 수 있을 것입니다. 그것이 전체 레이아웃을 커버할 수 있도록 크기를 조정해 봅시다. 객체를 선택하면, 왼쪽에 있는 Properties Bar 가 크기와 위치를 포함한 그 객체의 모든 설정을 보여줄 것입니다. Position을 0, 0으로 설정하고(레이아웃의 왼쪽 상단), size를 1280, 1024 (레이아웃의 크기)로 설정합니다.

우리가 한 일을 확인해 봅시다. 키보드의 control 버튼을 누르고 마우스 휠을 아래로 스크롤하여 화면을 축소시킬 수 있습니다. 또한 상단의 view 메뉴를 클릭할 수도 있습니다. zoom out을 몇 번 누르면 됩니다. 당신은 또한 스페이스바를 누르거나 마우스 휠 버튼을 눌러 주위를 둘러볼 수도 있습니다. 멋지죠? 당신이 삽입한 타일 배경은 이제 전체 레이아웃을 커버하고 있습니다:

키보드 control+0(숫자)을 누르거나 또는 view 메뉴의 zoom to 100%를 클릭하면 1대1 화면을 볼 수 있습니다.

(당신이 만약 나처럼 참을성이 없다면, window title bar 옆에 있는 작은 ‘run’ 아이콘을 클릭해 보십시오 – 당신이 만든 타일 레이아웃을 보여주는 창이 나타날 것입니다!)

[참고로 프로젝트 실행 시 테스트는 익스플로러가 아닌 다른 인터넷 브라우저를 이용하십시오. 익스플로러에서 테스트하면 기능이 제대로 동작하지 않습니다. – 번역한 사람]

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!