dopo aver salvato il file in locale perchè google drive non riconosce i file construct salvati, in fase di avvio anteprima per testare il progetto, mi esce questo avviso e non mi fa andare avanti.Mi auguro che risolviate con urgenza il problema.
ERRORE
Informazioni sul rapporto di errore
Tipo: rifiuto non gestito
Motivo: Evento 'errore': [Evento oggetto]
Construct 3 versione: r234.2
URL: editor.construct.net
Data: Thu Feb 04 2021 21:14:50 GMT + 0100 (Ora standard dell'Europa centrale)
Uptime: 319,7 s
Informazioni sulla piattaforma
Browser: Chrome
Versione del browser: 88.0.4324.146
Motore del browser: Chromium
Architettura del browser: 64 bit
Contesto: browser
Sistema operativo: Windows
Versione del sistema operativo: 10
Architettura del sistema operativo: 64 bit
Tipo di dispositivo: desktop
Rapporto pixel del dispositivo: 1,125
Core CPU logiche : 12
Circa. memoria del dispositivo: 8 GB
Agente utente: Mozilla / 5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit / 537.36 (KHTML, come Gecko) Chrome / 88.0.4324.146 Safari / 537.36
C3 versione: r234.2 (stabile)
Impostazione della lingua: esso esso
Informazioni WebGL
Stringa di versione: WebGL 2.0 (OpenGL ES 3.0 Chromium)
Versione numerica: 2
Supporta texture NPOT : sì
Supporta la profilazione GPU: sì
Supporta alta precisione: sì
Fornitore: Google Inc.
Renderer: ANGLE (Intel (R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
Avvertenza sulle prestazioni principali: no
Dimensione massima della trama: 16384
Intervallo di dimensioni in punti: da 1 a 1024
Estensioni: EXT_color_buffer_float, EXT_color_buffer_half_float, EXT_disjoint_timer_query_webgl2, EXT_float_blend, EXT_texture_compression_bptc, EXT_texture_compression_rgtc, EXT_texture_filter_anisotropic, EXT_texture_norm16, KHR_parallel_shader_compile, OES_texture_float_linear, WEBGL_compressed_texture_s3tc, WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb, WEBGL_debug_renderer_info, WEBGL_debug_shaders, WEBGL_lose_context, WEBGL_multi_draw, OVR_multiview2