Faça seu próprio jogo "Flappy Bird" em 10 minutos

3

Index

Taggé

Fichiers attachés

Les fichiers suivants ont été attachés à ce tutoriel:

Contributeurs

Statistiques

49,773 visites, 63,182 vues

Outils

Partager

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 17 May, 2017. Last updated 25 Feb, 2019

Passo 6

Agora precisamos fazer a rolagem do fundo para dar o efeito de que o pássaro está voando para a direita. Crie um novo evento, "System" e em "General", selecione "Every tick". Para a ação, selecione "Pipe Bottom" e em "Size & Position", selecione "Set X". Digite "Pipebottom.X - 5". Adicione mais 3 ações que fazem o mesmo para "Pipetop" e para os objetos de fundo do chão. Isso significa que a cada tick, esses objetos se moverão para a esquerda 5 pixels.

Se você rodar o jogo agora, você vai ver o chão se movendo para a esquerda, mas ele eventualmente acaba! Para corrigir isso adicione mais dois eventos. Clique em "Add Event" e selecione o chão amarelo. Clique em "Compare X" e digite "Less or equal to -560" (menos 560). Para a ação, defina o chão amarelo X para "0".

Faça o mesmo para o objeto chão verde, exceto a comparação que deve ser "Less or equal to -410".

Visualize o jogo, o fundo deve ter rolagem infinita, se você continuar no layout!

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!