Giochi Pseudo-3D

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Published on 4 Jan, 2014. Last updated 25 Feb, 2019

La rotazione è solitamente ottenuta applicando una matrice di trasformazione. X, Y, e Z sono "input" nella matrice, e il risultato della "uscita" è una tradotti coordinate. C'è un sacco di materiale su Google se si cerca, ma io sto solo andando a concentrarmi a girare solo attorno all'asse Y (per rotare a destra o a sinistra):

Creiamo una funzione 'rotateXZ':

| rotateXZ(vectorX, vectorZ, angolo)

|     nuovoX = vectorX[]cos(angolo) - vectorZ[]sin(angolo)

|     nuovoZ = vectorX[]sin(angolo) + vectorZ[]cos(angolo)

Supponendo che l'angolo di 0 sta guardando dritto avanti, cerchiamo di rotare l'oggetto cerchio a sinistra di 45 ° (se a destra, sarebbe -45):

| rotateXZ(-100, 200, 45) = -212.132, 70.711 (x,z)

Così, dopo aver girato di 45 ° a sinistra, nuova posizione dell'oggetto è ora (-212,71).

Ehi, che non era poi così male! :) Se siete abbastanza esperti per rotare XYZ, essere cauti di problemi di blocco del giunto cardanico (vedi Wikipedia), o leggere su della rotazione Quaternion. Per semplicità, per la semplice camminare a terra, basta usare angoli di Eulero (il metodo che ho appena spiegato).

Non vedo l'ora di vedere alcune persone cercano di tradurre questo in un gioco! ;) Io vado a fare un esempio screencast di questo, e di fornire un progetto di origine, quindi rimanete sintonizzati! (c'è una casella di controllo a sinistra per seguire me)

Aggiornamento: Ho un gioco esempio adesso! 8) Trova qui:

http://www.scirra.com/arcade/example/4788/pseudo-3d-game-test

.CAPX
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