مرحلة كتابة الاوامر البرمجيه في صفحة Event sheet
21. لكتابة الاوامر نضغط على Add Event , الاوامر في الكونستركت مكونه من جزئين الشرط والاكشن في حال تحقق الشرط ينفذ الاكشن وفي حال عدم تحققه ينتقل نظام الكونستركت للأمر التالي وتستمر عمليه التحقق من الشروط وتنفيذ الاكشن المرتبطه بها.
22. في بداية اللعبة نريد من نظام اللعبة أن يلغي الجاذبية الارضية من عنصرالـ BigBlock فنكتب الامر التالي :
(Event(1:
Co: system >> on start of layout
Ac: BigBlock >>set world gravity>> 0
23. اذا ضغط اللاعب بزر الفارة الايسر تدمر SmallBlock :
(Event(2:
Co:Mouse >> one object clicked >> left+ SmallBlock
Ac: SmallBiock >> destroy
24. اذا ضغط اللاعب على SmallBlock تختفي الجاذبية من BigBlock:
(Event(3 :
Co: mouse >> on click >> left
Ac: BigBlock >> set world gravity>>10
25. اذا ضغط اللعب على زر الفارة الايمن تعاد اللعبة :
(Event(4:
Co: mouse>> on click >> right
Ac: system >> restart layout
26. اذا اصطدم MonkeyOne بـ taz يدمر:
(Event(5:
Co: MonkeyOne>> on collision with another object >> TazLeft
ثم نضغط كلك يمين على السهم الاخضر ثم add "or" block ثم add another condition كما في الصورة التالية:
Co: MonkeyOne >>on collision with another object >>TazRight
Ac: MonkeyOne>> destroy
27. اذا اصطدم MonkeyTwo بـ taz يدمر:
(Event(6:
Co: MonkeyTwo >>on collision with another object >> TazLeft
ثم نضغط كلك يمين على السهم الاخضر ثم add "or" block ثم add another condition
Co: MonkeyTwo __ on collision with __ TazRight
Ac: MonkeyTwo __ destroy
28. اذا اصطدم MonkeyThree بـ taz يدمر:
(Event(7:
Co: MonkeyThree>> on collision with another object >> TazLeft
ثم نضغط كلك يمين على السهم الاخضر ثم add "or" block ثم add another condition
Co: MonkeyThree>> on collision with another object >> TazRight
Ac: MonkeyThree __ destroy