مرحلة اضافة الأصوات للعبه
29. استيراد عنصر الصوت والذي سيعمل بمثابة مشغل الصوت نتبع الاتي:
دبل كلك على سطح العمل>>insert<< audio
30. استيراد الاصوات:
نستورد مقاطع الصوت التي ستستخدم كخلفية صوتية في اللعبة في ملف الـ music
ثم نستورد المقاطع التى ستستخدم كمؤثرات صوتيه في مجلد الـ sound
ملاحظه " يجب ان يتم استيراد كل الملفات الصوتية بصيغه wav "
31. التحكم بتشغيلها من خلال الاوامر في الـEvent sheet
في (Event (1 نضيف الاكشن التالي:
Ac: audio >> play >> " نختار مقطع الخلفية الصوتية "
و في (Event(2 نضيف الاكشن التالي:
Ac: audio >> play >> " نختار مقطع يدل على تدمير البلوك"
شكل الاوامر في الـEvent Sheet سيكون كالتالي:
في الختام ارجو ان تكونوا قد استفدتم من الدرس .. شاركونا ارائكم بالتعليقات