Buna tuturor, am creat un capx, ca sa va arat cum puteti desena cercuri, cu 2 imagini si cateva linii de cod.(evenimente-events). Acum puteti incerca si voi sa...
Practic orice joc trebuie s-a functioneze pe un ecran cu o rezolutie diferita. Acesta pot fi diferite rezolutii pentru telefoanele mobile - care pot chiar s-a f...
Prima data importa imaginile pentru arma si gloante. Dupa aceea creaza un text "reload". Pune punctul de origine al armei mai aproape de tragaci. Importa sunete...
Un tip de amuzament pentru tocilari, Observa cum Pi este calculat de calculatorul tau, din pacate din cauza problemelor optimizarii performantelor nu vom putea...
Acesta este un tutorial scurt pentru incepatori scris de un incepator mic si un translator incepator(ultima parte cu un translator hahaa nu era in tutorial )! T...
Buna, va voi arata o cale pentru a programa caracterul tau, pentru ca el sa poata conduce o masina ca si in GTA Classic. Imi cer scuze pentru Engleza mea, nu es...
Acest exemplu este un system pentru o imbunatatire a path movement (caii de miscare) unde obiectele folosite urmeaza in mod repetitiv waypoint-uri in linie drea...
In acest tutorial, vei invata njte simple imbunatatiri pentru lucru si comenzi rapide pentru a programa rapid in Construct 2. Poti s-a deselectezi "Add Action L...
Am pierdut zile cautand forumurile incercand sa imi dau seama cum se determina cu excactitate ce fel de tip este declansat de conditie. In cazul meu, am o famil...
Buna tuturor, stiu ca sunt cateva tutoriale acolo despre fundale miscatoare dar in final am decis sa folosisc calea mea pe care am creat-o cand utilizam App inv...
Asa. Cautam un motiv de ce as hosta o veriune exportat a jocului meu prototip, fara pre mult efort daca sursa era deja implementata pe github. Deasemenea am vru...
Acesta este un exemplu despre cum sa inregistrezi miscarile unui obiect intr-un array, si sa folosesti acel array in rever ca sa creezi un effect de rewind (der...
Member since 30 Jun, 2014
I scour the Construct forums for users tutorial requests, and create small quick and simple tutorials using Construct's defaults features so anyone can use and apply them.
Thinking on games 24/7 is fun and waste of time and unproductive if we don't bring those game ideas to life. In this blog im bringing my game ideas to life and log their development process.