Acest exemplu este un system pentru o imbunatatire a path movement (caii de miscare) unde obiectele folosite urmeaza in mod repetitiv waypoint-uri in linie dreapta.
Spre deosebire de alte metode unde sosirea la un waypoint este determinata de coliziuni cu waypoinul respectiv sau fiind intre o anumita distanta de un waypoint, aceasta metoda ofera doua beneficii:
1. Obiectele care urmeaza calea sunt garantate sa treaca exact prin centrul waypoint-ului.
2. Nu sunt limite pe cat de repede obiectele se pot misca -- pozitiile sunt determinate corect si imbunatatite in fiecare frame pe baza formei unei cai.
Recomandat pentru utilizatorii intermediari. Cateva metoda neobisnuite sunt folosite pentru a lucra pe langa alegerea ciudata pe care o face C2 cate odata.