Basierend auf Gnome's vor kurzem veröffentlichtem Kurztutorial A Simple Pause menu , gehe ich hier auf weitere zu berücksichtigende Themen ein. Es gibt einige P...
Spiele, die gleich schnell auf Computern mit unterschiedlichen Bildfrequenzen laufen, nennt man Framerate independent . Zum Beispiel, ein Spiel kann auf einem l...
Zu diesem Tutorial inspirierte mich Alins Eyes following mouse cursor tutorial in Flash AS3 , in welchem man ein süßes dreiäugiges Monster dazu bewegt, den Maus...
In den folgenden Screenshots seht ihr, was wir I'm Tutorial erreichen werden. Statt solche Hintergrundbilder in einem Bildbearbeitungsprogramm zu erstellen und...
Manchmal ist es erforderlich, dass die Spieler einen Text I'm Spiel eingeben müssen. Vielleicht ist es der Spielername für die Spielfigur oder I'm Highscore-Ber...
In this tutorial, I am going to show you how to slide in title menu items and two layout transition types when a menu item is clicked: Hard cut layout change or...
Although there are some timer tutorials here, we'll explore different things you can do with timers. The time variable is a built-in variable that begins whenev...
Using the parallax effect is often very useful, for example you have far stars and nearby stars moving at different speeds. (Note: Realistically speaking, no st...
Look at the following screenshots to understand what we want to achieve. Instead of creating a whole tile background in an image editing program and loading the...
This tutorial was inspired by Alin's Eyes following mouse cursor tutorial in Flash AS3 , where you see a cute three-eyed monster follow the mouse. We'll do the...
Feel free to download the following images and insert them accordingly. Layer 0 - Background with background tile. Lock the layer! Layer 1 - One player sprite,...
So I've been thinking a bit about the scoring in a game. A Wikipedia article about Game scoring describes it actually very well. Scoring is basically a motivati...
Member since 14 Sep, 2013