TiagoCesar's Recent Forum Activity

  • There are many networks, which is the most profitable?

  • How do I compare a distance x value of an object with the distance x value of another? For example: If spriteBR is on the distance" 10" of the image point 0 (origin) of spritePT----> spriteBR destroy.

    So, what I realy want is: if the spriteBR is distant "10" pixels of spritePT or if the spriteBR is between 0 and 10 pixels of spritePT.

    I try put other object with that distance, but don't work in all condition of my project.

  • How do i limiting area of ??the Drag & Drop? As well as the "bound to layout," how do I create something "bound to area"? I need something with the same properties of" bound to layout," I tried to use a" on overlapping another object- > set position to odl X and old Y" but when the object slope on the edge of the area, this object can not be dragged if the mouse cursor is outside the area (not you are within the area).

    Como faço para limitar a área do Drag & Drop? Bem como o "obrigado a layout," como faço para criar algo "ligado à área"? Eu preciso de algo com as mesmas propriedades de "ligado ao layout," Eu tentei usar um "na sobreposição de outra object-> posição definida para odl X e velhos Y", mas quando a inclinação objeto na entrada da área, este objeto pode não ser arrastado se o cursor do mouse está fora da área (não estiver dentro da área).

  • QuaziGNRLnose techjunkie Okay thanks for answers!

  • Try Construct 3

    Develop games in your browser. Powerful, performant & highly capable.

    Try Now Construct 3 users don't see these ads
  • Work in Cordova, Android? (intel xdk)

  • Is there any site that has a list of colors and shades that are not cloying, not sicken with time, that our eyes do not get married to see if you do not, you yourselves can tell me what they are? For many games have cloying colors and is pretty boring

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    Existe algum site que possua uma lista de cores e tons que não são enjoativas, que não enjoam com o tempo, que nossos olhos não se casam de ver, caso não, vocês mesmos podem me dizer quais são? Pois muitos jogos possuem cores enjoativas e fica bem chato

  • It was all right, I was using Windows 8.1, and the computer upgraded to Windows 10, which was good because it sound files are converted to the 2 required formats, without locking the computer and need an external media converter . When still in Windows 8 tiled background appeared in construct 2 and run layout (browser) in the same way, same size.

    Now my tiled background appears one way, of a different size than I put in C2 while being W8 operating system, and over a number of images, several images type appear one next to each other within the screen, but when I test the game when clicking the run layout, tiled background appears as it was before, a single image, the exact size of the screen.

    Why the tiled background appears incorrectly in construct 2, and run it appears different (the right way, placed in W8)?

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    Estava tudo certo, eu estava usando o windows 8.1, e o computador atualizou para windows 10, o que foi bom, pois nele os arquivos de som são convertidos para os 2 formatos necessários, sem travar o computador e precisar de um conversor de midia externo. Quandco ainda estava no windows 8 o tiled background aparecia no construct 2 e no run layout (navegador) do mesmo jeito, mesmo tamanho.

    Agora meu tiled background aparece de um jeito, de um tamanho diferente do que eu coloquei no C2 enquanto era W8 o sistema operacional, e com mais de uma quantidade de imagens, tipo varias imagens aparecem uma do lado da outra dentro da tela, mas quando eu testo o jogo, quando click no run layout, o tiled background aparece como era antes, uma só imagem, do tamanho exato da tela.

    Por que o tiled background aparece de forma errada no construct 2, e no run ele aparece diferente (da maneira certa, colocada no W8)?

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    Problem pictures/Imagens do problema:

  • Ta usando Physics no objeto? Então usa o evento "On start of layout > (escolhe qualquer objeto com Physics)Set gravity", isso afeta todos os objetos que usam Physics

    Se vc salvar um .capx fica mais facil de ver qual é o problema

    Então eu já tentei isso mas não deu, então eu percebi que eu havia colocado um "set y to= value", ai eu diminui esse valor, apesar de eu ter a gravidade no jogo, ela não funciona desde o começo, os objetos caem com a velocidade do set y

  • Eu adicionei algumas ações "Localstorage, set item" e criei "key", mas eu não estou usando algumas key, porem quando eu trabalho no debug e click em localstorage as keys estâo lá, como as excluo?

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    I added some actions "LocalStorage, Set Item" and created "key", but I'm not using some key, however when I work in debug and click on localstorage the keys are there, how do I delete?

  • I create objects and he automatically fall on the screen believe that is because of gravity, but when I do I change the severity they continue falling in the same speed, I want that they fall but slowly, already tried to change the gravity and also the speed the y axis, but only works when one of them destroys, how to do for all objects that are created fall slowly? / Eu crio objetos e ele automaticamente caem na tela acredito que seja por causa da gravidade, porém quando eu altero a gravidade eles continuam caindo na mesma velocidade, eu quero que eles caiam mas devagar, já tentei alterar a gravidade e tambem a velocidade o eixo y, mas só funciona quando um deles destrói, como fazer para todos os objetos que forem criados caírem devagar?

  • Consegui resolver, eu atualizei o Intel XDK, e segui o seguinte tutorial.../I managed (I got it) to solve, I updated the Intel XDK, and followed this tutorial ...

    Tutorial: youtube.com/watch

  • I have a problem when I going to export to Cordova (Intel XDK), how i solve?/ Tenho um problema quando vou exportar para Cordova no Intel XDK, como resolvo?

    Build Log:

    Building a Cordova 5.1.1 application.

    Building with cordova-android 4.1.1.

    The application name is "xxxxxxxx"

    The package name is "YYYYYYYYYYYYYY"

    Using Crosswalk Embedded 15

    Plugin "cordova-plugin-legacy-whitelist" (1.1.0) installed.

    Plugin "cordova-plugin-crosswalk-webview" (1.4.0) installed.

    App name updated to [AAAAAAAAAAA]

    Updated "minSdkVersion" with "14"

    Updated "targetSdkVersion" with "19"

    Updated "installLocation" to "auto"

    Added "screenOrientation" to "portrait"

    Updated "versionCode" to "1"

    Updated "versionName" to "0.0.1"

    Added "debuggable" to "false"

    Error: A build error occurred. Check the build log.

    I am Brazilian, so please avoid slang, I desperate to it it is not the first time it happens and I am still beginner

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