Learn game development and animations with Construct
Acesta este un exemplu despre cum sa inregistrezi miscarile unui obiect intr-un array, si sa folosesti acel array in rever ca sa creezi un effect de rewind (der...
Hi everybody, this time we'll be landing on the moon for some more old arcade action. And, as always, you can download the sprites used in the tutorial. HERE. F...
Most of us are pretty familiar with the System expression called time. Simply, time stores a value, "The number of seconds since the game started, taking in to...
Jogos que possuem taxa de quadros independentes são jogos que funcionam na "mesma velocidade", não importa a taxa de quadros relativa de cada computador. Por ex...
Asa. Cautam un motiv de ce as hosta o veriune exportat a jocului meu prototip, fara pre mult efort daca sursa era deja implementata pe github. Deasemenea am vru...
Buna tuturor, stiu ca sunt cateva tutoriale acolo despre fundale miscatoare dar in final am decis sa folosisc calea mea pe care am creat-o cand utilizam App inv...
Am pierdut zile cautand forumurile incercand sa imi dau seama cum se determina cu excactitate ce fel de tip este declansat de conditie. In cazul meu, am o famil...
In acest tutorial, vei invata njte simple imbunatatiri pentru lucru si comenzi rapide pentru a programa rapid in Construct 2. Poti s-a deselectezi "Add Action L...
Acest exemplu este un system pentru o imbunatatire a path movement (caii de miscare) unde obiectele folosite urmeaza in mod repetitiv waypoint-uri in linie drea...