[quote:208zoyoe]
Hallo,
ich habe mich eine Zeitlang im Forum umgesehen aber keine Lösung für mein Problem, bzw. meine Frage gefunden.
Ich habe angefangen auf dem Papier und im Kopf ein Browsergame zu gestalten. Dabei bin ich auf ein Problem gestoßen über das ich mir so noch keine Gedanken gemacht hatte: der Server.
Ich habe aktuell noch keinen Ansatz, wie ich die Handlungen der vielen Spieler über einen Server vereinen kann.
In einem Singleplayer Spiel würde es reichen bestimmte Daten online von einem SQL Server zu lesen oder zu schreiben.
Aber wie bekomme ich globale Aktionen umgesetzt?
Angedacht war ursprünglich, dass einige Aktionen der User im 5 Minutentakt durchgeführt werden, z.B. Ressourcen Verteilung.
Außerdem sollen natürlich Aktionen auch weiter laufen wenn der Spieler offline ist.
[quote:208zoyoe]
Hi,
after I was searching for a while the forum and couldn’t find any solution for my problem, I’ll just ask my question here.
I’ve started to design a browser game, beginning with some mind storming and working on paper. In the process I encountered a new problem I wasn’t thinking of before. The server.
So far, I haven’t figured out any approach to handle the actions of all players on one server.
In a single player game, it would suffice to read or write distinct data online of a SQL server.
But how can I make global actions possible?
The original idea was that some actions of the users were to be executed at 5 minute intervals, e.g. resource allocation.
Of course, all actions should be continued while the user is offline.