Tutoriel multijoueur 4: jeu en temps réel

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Published on 19 Jul, 2017. Last updated 25 Feb, 2019

Événements du jeu

Comme pour les exemples précédents, nous avons des constantes globales pour le jeu, l'instance et le nom de la pièce:

Ceux-ci nous permettent de changer facilement les noms sur le serveur de signalisation sans avoir à chasser nos événements.

Message groupe de journal

Comme dans l'exemple de Pong, nous avons un objet texte avec une fonction AddLog pour simuler une liste déroulante de messages. Il existe également une seconde fonction d'aide appelée AddChat . Il s'agit simplement d'un raccourci pour ajouter une ligne au format <Nom> Message , qui est utile pour ajouter des messages de chat.

Maintenant, nous pouvons appeler AddLog ou AddChat dans l'objet Function de n'importe où dans la feuille d'événement pour ajouter commodément des messages défilés à LogText .

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