Este tutorial basea-se em meu capx que possui 3 tipos de movimentos baseados em 3 comportamentos diferentes. Você pode baixá-lo e usá-lo em qualquer um desses eventos para o controle do seu jogo.
Parte 1: Movimento 8 Direções
Este usa o comportamento 8 Direction, eu o dividi em dois grupos chamados 4 direção (4_way) e 8 direções (8_ways) respectivamente, onde o primeiro cuida de movimentos em 4 direções e o segundo APENAS dos movimentos em diagonal, esperando que isso possa atender melhor suas necessidades.
Nota do tradutor: Eu usei o capx para um jogo em 8 direções. Comecei usando o grupo 8_way apenas e não funcionava :p. Não cometa o mesmo erro! Para funcionar jogos em 8 direções use os grupos 4_way e 8 way.*
Parte 2: Suavisar o Movimento do Controle
Apenas dois eventos simples! A velocidade de deslocamento objeto é baseado em quão longe você empurra o direcional (stick) em qualquer direção, tornando-o perfeito para um Super Smash Bros ou um cursor para menus.
Parte 3: Movimento de Plataforma
Muito simples, basta adaptar movimentos para as 4 direções da programação sobre um comportamento Platforming. Tanto que apliquei uma mecânica de agachar quando pressionar para baixo.
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