Come realizzare un semplice menù "Pausa"

2

Taggé

Statistiques

4,842 visites, 5,300 vues

Outils

Partager

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 3 Sep, 2013. Last updated 25 Feb, 2019

Avevo bisogno di sapere come realizzare un semplice menù in-game per mettere il gioco in pausa. Sicuro di trovare qualcosa su Youtube e Google mi misi a cercare, ma, stranamente, senza alcun esito.

Allora decisi che la cosa migliore da fare sarebbe stata porvi rimedio trovando una soluzione e condividendo un tutorial.

Il risultata è questa semplice guida, facile da organizzare e perfettamente funzionante.

1. Crea il tuo pulsante del menù Pausa personalizzato da far apparire quando premerai un dato pulsante.

2. Importalo nel gioco come "sprite" ed inserisci l'oggetto "Keyboard" nel tuo Layout.

3. Cambia l'opacità dello sprite del pulsante pausa a 0 e mantieni questa impostazione.

4. Vai al tuo event sheet e crea l'event "keyboard on press" con il tasto "p" (sei libero di usare quello che preferisci).

5. Aggiungi l'action "system>set time scale>0". Adesso aggiungi un'ulteriore azione "on pause menu>set opacity>100"

In questo modo, ogni volta che premerai il tasto "P" durante la partita, il menù di pausa comparirà, fermando il gioco.

Adesso inserisci l'ultima parte di logica per permettere di uscire dal menù Pausa e tornare alla partita.

6. Crea un'altro event "keyboard on press" con il tasto "backspace" (od un pulsante a tua scelta diverso da quello usato nella precedente funzione);

7. Adesso aggiungi l'action "on pause menu>set opacity>100".

8. Aggiungi l'action system>set time scale>1.0

Ed ecco il pulsante pausa! Non sarà forse il più efficacie, ma quello che ti serve per cominciare.

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!