Como realizar una vista previa en una red local

1

Index

Taggé

Statistiques

17,888 visites, 20,651 vues

Outils

Partager

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 22 Dec, 2013. Last updated 25 Feb, 2019

Step 3: vista previa en la LAN

Para poder compartir la vista previa sobre una red local, tienes que iniciar Construct 2 con permisos de administrador en Windos Vista o posteriores. Para hacerlo, botón derecho en el acceso directo o en el archivo EXE y selecciona Ejecutar como administrador. Has de hacer esto cada vez que quieras usar la vista previa en red local.

Verás una alerta de seguridad para dar permisos de administrador a Construct 2. Clic en Si.

Si estás abriendo Construct 2 desde Steam, necesitas hacer esto de otra manera. Localiza el archivo Construct2.exe (haciendo clic en 'Buscar archivos locales' en las propiedades de Steam para Construct 2). Luego usa el botón derecho sobre el archivo en Windows, selecciona Propiedades y en la pestaña Compatibilidad debería aparecer una opción Ejecutar este programa como administrador. Marca la casilla y la próxima vez que lo ejecutes desde Steam ya debería funcionar.

Construct 2 ya está preparado para hacer la vista precia en LAN. Abre un proyecto y realiza la vista previa. (Si no tienes permisos de administrador te mostrará un error, repasa el paso anterior). En la barra de direcciones debería aparecer tu dirección IP local, por ejemplo 192.168.1.3:50000, que antes sería localhost:50000.

Conecta otro dispositivo a la red local, puede ser un teléfono, tableta, portátil o cualquier soremesa conectado a la misma LAN. Escribe la dirección en el navegador del dispositivo, por ejemplo:

http://192.168.1.3:50000/

¡Ahora deberías de ver la vista previa funcionando!

Haz algún cambio obvio en el proyecto y vuelve a hacer una vista previa. El navegador de tu PC y el del segundo dispositivo se deberían actualizar de forma simultánea, mostrando la nueva versión del proyecto. De esta forma es muy fácil y rápido probar los juegos en dispositivos como iPads o teléfonos - no es necesario realizar todo el proceso de 'exportar proyecto'. También es muy cómodo para probar al momento que los eventos táctiles funcionan en las pantallas de los dispositivos.

¡Esto te debería hacer la vida más fácil cuando desarrolles para móviles y tabletas! Es especialmente útil con redes Wifi. Tampoco hay un límite en el número de dispositivos que puede ver la vista previa en red - si quieres, puedes tener varios dispositivos ejecutando la vista previa y cuando se actualice todos ellos mostrarán la nueva versión a la vez, permitiendo realizar pruebas en un amplio rango de dispositivos.

No olvides que también funciona para ordenadores de sobremesa y portátiles conectados a la LAN. Si estás en un equipo, todos los miembros pueden ver la vista previa en su ordenador. Esto puede ser útil para probar en varios navegadore, incluyendo los de Mac y Linux.

Aviso: si aún tienes problema en Windows XP, sigue este tutorial del usuario 'cacotigon' con algunos consejos extra.

Hacer la vista previa sobre Wifi con CocoonJS

Si estás desarrollando tu juego para CocoonJS, también es posible ver la vista previa sobre Wifi con la app CocoonJS Launcher. Esto permite probar características específicas de CocoonJS como mejora del rendimiento, soporte WebGL, ads y fisicas aceleradas. Para hacerlo, escribe la URL de la vista previa (por ejemplo http://192.168.1.3:50000) en el cuadro de texto de la app Launcher donde puedes escribir la dirección del HTML o un archivo ZIP. Esto facilita muchísimo el proceso de prueba sin necesidad de exportar y subir los archivos ZIP.

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!