Menarik tata letak (layar permainan) dengan mouse

2

Taggé

Fichiers attachés

Les fichiers suivants ont été attachés à ce tutoriel:

.capx

Statistiques

2,472 visites, 2,725 vues

Outils

Partager

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 16 Apr, 2014. Last updated 25 Feb, 2019

Kita akan melihat bagaimana untuk menyeret ke sumbu X Tata Letak / Permainan Layar Anda dengan mouse Anda.

Langkah 1 - Membuat Variabel

DragOn Number = 0 Ini akan menentukan apakah kita berusaha untuk menyeret layar

ClickPosition Number = 0 Dimana kita akan memulai menyeret layar

TraveledPosition Number = 0 Jarak tempuh dari klik pertama ke posisi yang sebenarnya

Langkah 2 - Events

Mouse On Left Button Clicked

--- System Set Value ClickPosition to Mouse.X

Mouse Left Button is Down

--- System Set Value DragOn to Mouse.X

Mouse Left Button is Down

System DragOn = 1

System Every TIck

--- System Set TraveledPosition to ClickPosition - Mouse.X

--- System Set Scroll X to scrollx+TraveledPosition

    Di sini kita menghitung di mana kita harus pergi dari jarak yang ditempuh. Jadi singkatnya, kita bisa klik di mana pun, kita hanya akan menyeret layar, seperti pada smartphone 


Mouse On Left Button released

--- System set DragOn to 0

    Kita menghentikan script itu 

Selesai!

Anda bisa mengganti Mouse dari Touch untuk membuat itu bekerja pada Smartphone... !

Dan jika Anda ingin menambahkan gerakan Y, Anda hanya perlu copy dan paste Variabel dan mengubah X ke Y...

Terimakasih telah membaca, menunggu Komentarmu !

Cheers !

*Translate by Hardty to Indonesian Language.

.CAPX

dragthelayout.capx

Download now 186.74 KB
  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!