Инвентарь на основе массива

1

Index

Fichiers attachés

Les fichiers suivants ont été attachés à ce tutoriel:

.capx

array-based-inventory.capx

Télécharger maintenant 83.25 KB

Statistiques

31,692 visites, 41,728 vues

Outils

Partager

Traductions

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 7 Jul, 2013. Last updated 25 Feb, 2019

Практика

Для начала, создадим 4 объекта:

1. Sprite - slot (ячейка инвентаря)

с 3 переменными:

id, item, number

Они помогут нам работать с информацией.

Так же, не забудьте добавить еще один кадр анимации, чтобы можно было отличить выбранную ячейку от обычной:

2. Sprite - item (ваши предметы)

с 1 переменной:

number

3. Array - inventory (массив вашего инвентаря)

Установите размер (запланированное количество ячеек в инвентаре (мы будем использовать 5),2)

Помните, что массивы в Construct 2 начинаются с 0. Так что, если ваш массив шириной в 5 ячеек, то начинаться он будет с 0 и заканчиваться на 4.

4. Mouse - просто объект мыши.

И добавьте переменные, про которые я писал ранее:

  • 2 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!
  • этот движок просто не годитсья для этого на простой инвентарь удеть времени больше ,чем на содание полноценых 5-10 игр

    • Ну тут ты не прав. Это автор загнул реализацию, но в целом можно и попроще.