Haz tu Hierba/Pasto interactivo y Polvo/Insectos ambiental

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Published on 9 Apr, 2020.

Hola Constructores...aca nuevamente aburridisimo con la cuarentena, pero entrenidisimo con lo que se puede hacer en Construct2...Me encanta la LOGICA.

Bueno probando algunos efectos o comportamientos que a lo mejor uds. no tienen y que estan ya un poco antiguos, no actualizados o simplemente dejaron de trabajar en ellos, me refiero al efecto "Skend", este efecto logra torcer un sprite a la derecha o a la izquierda dependiendo a que comportamiento se asocie y valores positivos o negativos se utilize.

Para que nos puede servir algo asi?...imaginen...PASTO que se mueve al pasar por el!!!

Asi es que manos a la Obra.

Que necesitamos?

1.- El Efecto "Skend" y el comportamiento "EaseTween":

.RAR

effects-skend.rar

Download now 997 B
.RAR

behaviors-tween.rar

Download now 30.59 KB

2.- Para el polvo/insectos que hice tambien necesitamos comportamiento "Wrap":

3.- y algunos Sprites de Pasto.

El funcionamiento es sencillo. Al Sprite de pasto se le pone el efecto "Skend" y el comportamiento "EaseTween" configurado en "Value", el retorno de "Easetween" se asigna al Valor 0 del efecto "Skend" y se crea un evento como disparador (colision o sobrepuesto) que inicie la animacion del efecto. La dificultad radica en como el pasto reconoce nuestra direccion y eso se soluciona aplicando el Vector "X" de movimiento, reconociendo si "X" es positivo como "DERECHA" y negativo como "IZQUIERDA", con eso podemos poner un limite a la velocidad minima para mover el pasto como requisito.

El polvo es un poquito mas dificil, ya que es polvo o insectos que se crean con Bullet y ademas tienen Platform con todo desactivado, la idea aca es poder sumar movimiento inercial al movimiento Bullet cuando el Personaje pase a llevar el polvo/insectos.

Esto se logra tambien invocando a los vectores X e Y, tanto del Personaje como del Polvo/Insecto, y jugando con la aceleracion y desaceleracion de dichos sprites.

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Archivo de muestra:

.CAPX
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