一个游戏设计师需要知道什么?

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Published on 6 Apr, 2013. Last updated 25 Feb, 2019

很多能力对于一个游戏设计师都是很有用的,有一些甚至你都觉得不可想象。我能给你举一个例子:排版的研究,工作在IT技术的帮助下迅速完成。回到游戏制作这个话题上,这里我会枚举常规的重要商业游戏制作者所需技能。

2D和3D设计

游戏需要一个漂亮的外观。好的,你可以说“Minecraft没有那么好的画质但是它也非常成功”,“任何人都会画俄罗斯方块的图像”。对,这些都是事实,但是主流的当下新游戏都是需要一个强大的设计、音效、程序、游戏艺术团队。这表示,设计师最重要的技能是找到制造2D和3D图像的办法,探索他们是怎样展示力学等等,让这个世界有着新的东西。提示:使用同义反复在这里是一个好东西。

Obs:画质是游戏的名片(我会在之后的文章里面进一步论述)

人类学

你会努力得知观众他们自己想要什么,想要经历什么,想要生活,甚至他们自己都不知道自己的这个需求。不是一个有关一个玩家想要什么的调查统计表。是寻找那些玩家内心的档案——什么会让他们感到高兴、感到被娱乐了、并且对这个游戏满意。

建筑学

你不会做一个屋子或一栋楼房的设计,而是在自己的脑海中设计整个帝国、城市、宫殿甚至兽人的房屋。适当的了解建筑学会让你更好地了解人们或生物的生活地点。也就不仅仅局限为你可以让你创造的世界更加真实了。(当我提到“真实”这个词的时候,请理解为是让你的虚拟世界更加真实,物理定律可能相似于或者完全不等于真实世界 )

头脑风暴

拥有头脑风暴能力有利于作为游戏设计师的你。你需要想象数十个,或者用成百上千个来形容更为恰当,这么多个新想法还有解决方案用于解决很多矛盾与力学,这些都会在你发展想法的事后出现。不,你不必一个人策划你的游戏,但是你需要想出合适的想法和创造法则来规范你的世界,给出王国的感觉,生物的动作,战斗的动机,玩家的动力之类的。

电影院

你应该给你的玩家一个被数码科技限制的,真实的经历。你想要感动你的玩家,对于这个最好的方法就是学习电影行业。几乎所有的近期游戏使用预告片、过场动画、结尾这些东西。所以,为了增强你为玩家提供真实经历的能力,掌握某些电影技巧会给你一个很大的好处。

交流

你需要讲述,不仅仅是口头上的,但是绝对是以文字形式。我会有必要在这里跟所有专业的人士交流就是一个例子。你会与你的团队交流,会和他们一起解决很多难题,跟听众和客户交流。拥有交流的能力会让你在了解他们对于你的游戏的真实感受有帮助。

文本工作

你需要主要是具有创造力的文书工作。你要创造整个世界、物种、人口、还有在这些事情背后的各种故事。当然,你不能忘记技术性部分,你需要把最复杂的思想简化,因为你没有做好这个工作,你的思想会看起来很遥远,一个在未来才该干的事情,或者永远都干不了的事情。

商业

无论你喜欢或否,游戏设计是一个市场工作,之后市场是基于各种交易工作的,所有的交易多少都设计一个叫做“金钱”的东西。因此,为了增加将你梦想中游戏出产的几率,你需要与制造商、出版商、自由职业者、投资人、支持者还有许许多多的人交流。他们应该购买你的想法。

经济学

今日的游戏在经济上复杂程度比以前任何程度上都高。这是整个奖励系统用于让玩家一直玩这个游戏,不会强到逆天,不会弱到爆来面对游戏中的重重挑战(译者注:说白了就是平衡度=-=),同时还要感到游戏的自我价值。比以前的老游戏复杂的多的是那些,价格变化,各种价格不一的交易货物,还有那些建筑材料。

信息技术

我在提及一个你理解你游戏中所用科技的能力。创新品格如今争议很大,知道你所用的技术的优缺点会让你更好地掌控你的游戏,增加创造独一无二的创新东西的可能性。

历史

最好的例子就是神学,特别是希腊神话还有北欧神话。你的游戏和历史无关?那你的游戏是个全新的幻想世界?相信我,了解历史会让你具有一个全新的创造你的特殊世界的灵感。

管理学

为了制造出一个好游戏,在各方面都很出色的游戏,一个团队是必须的,之后你应当先学习一堆有关如何组织一堆人来为同一个目标而努力。不,你没有责任来管理整个团队,或者说你不应该这么做,但是好的游戏设计者都对管理学小有研究。当存在一个糟糕的管理者的时候,他们可以在一定程度上低调地帮助大家在开发结束时仍旧获得盼望的结果。

数学

无可置疑,游戏充满着数学。游戏里有可能性、风险分析、奖励、坐标系统、力学管理。先不提及那些在游戏背后高级的数学了,具有能力的设计师会把自己沉浸在数学中用于寻找那些数学理论以改善游戏。

声音设计

是的,游戏需要声音。音乐让人们参与、沉浸、对与他们的存在进行直接关联。在音乐之外还有一整个声音设计的世界:声效、节奏、打斗。场景需要音乐以让玩家相信他是真正在那里。图像需要显示那个地点,同事声音让玩家相信他真正在那里。提示:“耳听为实”

心理学

你的目标是给予人们他们想要的经历。你会吓他们,奖励他们,愚弄他们、欺骗他们、保护他们或者做一切必要的事,故你需要理解人类各年龄、职业、信仰等等的心理。如果你不知道他们的心理,那么你是在黑暗中设计。

公共行为

你经常需要公开战士或者拒绝各种想法。有很多东西可以加到游戏中,但是有更多不能。整个团队会希望加一点个人的东西在游戏中,之后你应该公开的接受这个请求,但是应该拒绝或反对那些不切实际的请求。你应该在你表述意见的时候一直保持中立、清白、感到兴趣的样子,否则人们会认为你不知道你在干什么。提示:看你们国家的总统对公众的讲话或者辩论。

并且,是的,还有更多,是不是有点可拍?但是放松,没有人能够掌握所有的这些技能。被谈论的只是那些能改善你工作质量的那些主要技能。你掌握这些知识越好,作为一个游戏设计者你会做得更好。更进一步地谈论,切记游戏设计的最重要技能——“你需要倾听”。倾听,你需要停下工作来倾听你的客户、你的朋友、你的家人还有更加主要的,你的团队。他们是你创造的世界的参与者,他们是重要的一部分。他们所能产生的想法会比你自己的好上很多倍,所以离开自我中心的误区,之后学会、学会倾听。

参考资料:

图像资源 - 谷歌图片 Deviantart e Weheartit

激励的导师 - Jesse Schell

英文翻译:Felipe Lins

——(基于英文翻译的)中文翻译:LBQ

原作者:Thiago Attianesi

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