Como fazer um bom sistema de depuração para previews
Primeiro de tudo, começe a fazer um objeto de texto e escrever algumas coisas dentro, essas coisas poderiam ser um resultado do evento, como variáveis ou posições, taxas de quadros, booleanos, camadas, etc
É altamente recomendável alterar a depuração para seu propósito, como na imagem, onde eu queria testar a taxa de quadros, enquanto lutava com o chefe, e verificar se a camada do chefe estava correta, porque 5 min atrás eu tive um problema causado por um engano , onde eu criei o chefe na camada errada e as animações de explosão foram sobrepostas pelo chefe.
Eventos da Depuração
Agora, você pode fazer os eventos necessários para mostrar o que você quiser, e certifique-se que o sistema de depuração ocorre apenas no modo de pré visualização.
Eu fiz assim porque no Menu de Opções do jogo terá um sistema de depuração secreto, onde eu vou criar o texto de depuração na tela lá também.
Incluindo a depuração ao eventsheet Main
Colocação da Depuração
Testando a Depuração
Longa parceria, a depuração é sua amiga!
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