O tutorial Criando um clone do Timberman no Construct 2 tem como objetivo construir um jogo no estilo infinity runner baseado no game Timberman. Timberman é um jogo casual estilo arcade, onde o jogador é um lenhador que tem como objetivo cortar os galhos das árvores evitando que os galhos batam em sua cabeça. Caso você não conheçam o jogo Timberman é possível fazer o download do mesmo acessando o link no site do desenvolvedor no google play.
Para desenvolver o jogo é necessário fazer o download dos sprites que serão utilizados durante todo o processo de criação. Para fazer o download basta clicar no link.
01 - Criando o cenário
O vídeo demonstra como criar o cenário do jogo.
02 - Carregando a árvore no cenário
O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.
03 - Carregando a árvore no cenário
O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.
04 - Carregando a árvore no cenário
O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.
05 - Movimentando o lenhador
O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis pela movimentação do lenhador
06 - Colisão
O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por tratar a colisão do lenhador com a árvore.
07 - Colisão
O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por tratar a colisão do lenhador com a árvore.
08 - Reposicionando os troncos
O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por reposicionar os troncos na cena.
09 - Reposicionando os troncos
O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por reposicionar os troncos na cena.
10 - Melhorando o tratamento da colisão
O vídeo demonstra como otimizar o tratamento da colisão entre o lenhador e a árvore.
11 - GUI (pontuação e tempo)
O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.
12 - GUI (pontuação e tempo)
O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.
13 - GUI (pontuação e tempo)
O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.
14 - GUI (Level)
O vídeo demonstra como inserir o nível no jogo.
15 - GUI (Menu)
O vídeo demonstra como criar o menu do jogo
16 - GUI (Game Over)
O vídeo demonstra como criar a tela de game over do jogo.
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