Mira, también, en las animaciones de los PlayerImages que vamos a utilizar. Haga clic en el objeto PlayerImages en la barra de proyectos, y después en 'Animaciones - Editar' a la izquierda. Lo que vas a ver algo como esto (haga clic en "Ejecutar" en la ventana de 'Animaciones' para ver los cinco fotogramas de la animación):
Ahora ejecute la presentación para ver cómo se ve en su navegador. ¿Ha intentado pulsar las teclas? Y se siente decepcionado? Esto se debe a que todavía no hemos dado ningún comportamiento de los objetos y añadido eventos para hacer uso de ese comportamiento. Vamos a hacerlo ahora.
Haga clic en "Suelos" objeto en la barra de proyectos, haga clic en 'Editar comportamientos - Agregar / Editar "en la barra de propiedades. Give it 'Sólido' el comportamiento (en los 'atributos').
Haga lo mismo con el 'Wall' objeto.
Haga clic en el 'Jugador' objeto en la barra de proyectos, y dar su comportamiento "Plataforma" (debajo de "movimientos").
Recuerde que es necesario precisar el objeto PlayerImages al objeto Player. Entonces haga clic en el objeto "PlayerImages 'en la barra de proyectos, y darle el' Pin 'comportamiento (bajo' General ').
Ejecutar el diseño nuevo. Todavía no hay movimiento? Bueno, sí, hay, en realidad. Usted simplemente no puede verlo, porque el objeto Player es ... invisible, ¿recuerdas? Si temporalmente cambiar su visibilidad inicial a 'Visible', verás que el jugador se mueva en efecto, como cabría esperar de un objeto Plataforma para moverse. Simplemente no se ve muy interesante - incluso cuando son visibles. Vamos a vestir:
Haga clic en la pestaña 'Eventos Hoja 1'. (Describir los eventos que añadir, voy a utilizar la notación de Ashley desde 'Guía para principiantes' su)
Condition: System -> On start of layout
Action: PlayerImages ->Pin: Pin to object -> para Object, Escoja el objeto Player
Action: PlayerImages -> Set animation -> for Animation, type in "Standing" (dejar: 'From' on 'beginning')
Ejecutar el diseño nuevo. Ahora usted puede ver diapositiva Tim por el suelo cuando presionamos las teclas de flecha, para cuando se topa con la pared, y, lo mejor de todo, saltar cuando pulsa la tecla de flecha hacia arriba. Vea si usted puede conseguirlo en el piso más alto - pero cuidado, si se cae, puede abandonar el juego por completo.