添加层
接下来,我们来添加更多的对象。首先我们先去把背景瓦片对象锁定了,这样才不会被我们再次选中,和PS,FL里的锁定一样。
画布由多个层组成,我们可以在不同的层放置不同的对象,可以通过调整层的上下顺序来调整对象的前后显示,层可以被隐藏或者锁定,平滚特效等。背景瓦片放置于最底层,其他对象如玩家,怪物,NPC等放置在上面的几层。
我们可以通过Layers tab来管理层,和Project bar工程面板在一个选项卡中。
在层面板中,我们可以看到背景层的序号为0,Construct2是从0开始计算,和编程类似,选中背景图层,点击pencil图标将背景层名字更改为Background。并点击Background图层的锁图标将锁定本图层。接着点击绿色的+号按钮添加一个新图层“Main”。
接下来请保持图层Main处于选中状态,接着我们将把对象置于该图层。
添加输入控制对象
回到画布中,同样双击插入另外一个对象,这次我们选择Mouse对象,我们需要鼠标输入控制。同样的添加Keyboard对象。
注意:这些对象不需要置于画布中,他们是隐藏的,自动在工程中起作用,现在工程中的所有层都可以使用鼠标和键盘输入控制了。
游戏对象
是时候来添加游戏对象了,如玩家角色,怪物角色,子弹,游戏特效等。下面是本例中要用的图片:
玩家:
怪物:
子弹:
爆炸特效:
在CT2中,游戏中这些对象,我们将采用sprite(RPG中好些人称为精灵,在flash里成为元件)对象来置入。该对象用来显示图片(纹理,图像设计专业说法,在CT2里可以就认为图片),还可以移动,旋转或缩放。
接下来依次插入上面的几个对象,插入过程如下,和上面的操作一样,大致如下:
1、双击插入新对象
2、双击选择Sprite对象
3、当鼠标变成十字,在画布中点击
4、弹出对话框,点击open 图标,加载四张素材图片中的一张
5、保存并关闭对话框
注意:如果你觉得这样的操作方法太慢,繁琐,你可以直接把图片拖入到画布中,和PS操作差不多,Construct2会自动为该图片创建Sprite对象。
移动子弹和爆炸对象到画布外,这样游戏一开始,我们看不到这些对象。
默认CT2会自动把我们的对象命名为Sprite,Sprite2,Sprite3,Sprite4,我们可以在他们各自的Properties bar属性面板里的Name属性里更改。依次更改Player,Monster,Bullet,Explosion(玩家,怪物,子弹,爆炸特效)。