Construct2 初學入門教程!

1

Index

Taggé

Contributeurs

Statistiques

130,970 visites, 168,047 vues

Outils

Partager

Traductions

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 6 Feb, 2016. Last updated 25 Feb, 2019

事件

首先,在畫布區域上方的選項卡上切換到Event sheet1事件編輯器面板,一個列表的事件被成為Event sheet事件表。遊戲的不同部分可以擁有不同的事件表,事件表同樣可以"include"包含即導入(程式設計裡的概念,不懂就無視吧)其他事件表,這樣可以重複利用事件表,目前我們不需要這些功能。

關於事件

Construct 2整個系統運作是基於事件系統,大多數顯示器幀頻為60幀/秒,為了匹配顯示器達到平滑的顯示效果,Construct 2也設置了差不多畫面播放速率。所以事件表通常是一秒鐘運行60次。每次都會更新螢幕相應發生變化的區域。事件表運行時的順序為從上往下,所以靠上的事件先運行。

條件、動作、子事件

事件包含條件,測試某些條件是否滿足,例如,Is spacebar down?(檢測空白鍵是否按下)。如果條件滿足了,那麼事件的動作將會運行,例如,Create a bullet object創建一個子彈實例。當動作運行後,任何子事件也會運行,這樣可以測試更多條件,運行更多的動作和更多的子事件等。使用該系統,我們可以為遊戲或程式創建更多負責的功能。本例中,我們不需要該功能。

簡述如下:

Are all conditions met? //條件是否都滿足?

--->yes:run all the event's actions。 //是:運行所有事件的動作

--->no:go to next event(not including any sub-event) //否:往下運行下個事件,這裡沒有運用(包含)子事件

我們來創建第一個事件

我們將使player(發射口)一直看向滑鼠,這樣我們點擊發射子彈的時候,子彈將發往滑鼠方向。如下:

記住:每次螢幕被重繪的時候,tick(一個內部迴圈中,每秒幾幀螢幕重繪,百度一下吧,囧)將會運行(tick下的事件都會運行一次)。所以如果我們強制player每幀都朝向滑鼠,那麼player將一直朝向滑鼠。

我們開始製作該事件。在event sheet的空白位置按兩下,將打開添加事件對話方塊:

不同的物件根據他們要做的行為擁有不同的條件和動作,在對話方塊中按兩下System物件,對話方塊中列出了所有System物件的條件:

按兩下Every tick條件插入到事件表中。對話方塊將關閉,Every tick事件被創建,但沒有actions(動作)。如下:

接著我們添加一個動作來使角色看向滑鼠。點擊event右邊的Add action連結,打開對話方塊如下:

對話方塊中列出了可以添加動作的物件,按兩下player物件,對話方塊列出了player物件可添加的動作如下:

選取Set angle towards position動作。該動作會自動計算角色到給定的X,Y座標的角度。

接下來要指定X,Y座標值(動作的參數,條件同樣可以帶有參數)。我們輸入Mouse.X和Mouse.Y(也可以輸入運算式如:Mouse.X+100,雖然用的並不多)

此時,你運行就可以看到效果了。

如果提示錯誤:Mouse is not any object name,確保你已添加了Mouse object滑鼠物件!

你可能會擔心如何記住所有可用的運算式。別擔心,浮動在上邊的object panel,預設處於半透明狀態不會干擾你的注意力。移動滑鼠到該面板上,按一下,面板變完全可見。該面板起著字典的功能,可以幫你記住各類你可以使用的運算式。你可以按兩下運算式來插入,省的手動輸入。

還有,點擊對話方塊上的Done確定按鈕。該動作就被添加了!如下:

第一個事件添加完畢!嘗試運行遊戲,角色在移動的時候一直朝下滑鼠。

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!