Construct2 初學入門教程!

1

Index

Taggé

Contributeurs

Statistiques

130,972 visites, 168,049 vues

Outils

Partager

Traductions

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 6 Feb, 2016. Last updated 25 Feb, 2019

添加層

接下來,我們來添加更多的物件。首先我們先去把背景瓦片物件鎖定了,這樣才不會被我們再次選中,和PS,FL裡的鎖定一樣。

畫布由多個層組成,我們可以在不同的層放置不同的物件,可以通過調整層的上下順序來調整物件的前後顯示,層可以被隱藏或者鎖定,平滾特效等。背景瓦片放置於最底層,其他物件如玩家,怪物,NPC等放置在上面的幾層。

我們可以通過Layers tab來管理層,和Project bar工程面板在一個選項卡中。

在層面板中,我們可以看到背景層的序號為0,Construct2是從0開始計算,和程式設計類似,選中背景圖層,點擊pencil圖示將背景層名字更改為Background。並點擊Background圖層的鎖圖示將鎖定本圖層。接著點擊綠色的+號按鈕添加一個新圖層“Main”。

接下來請保持圖層Main處於選中狀態,接著我們將把物件置於該圖層。

添加輸入控制物件

回到畫布中,同樣按兩下插入另外一個物件,這次我們選擇Mouse物件,我們需要滑鼠輸入控制。同樣的添加Keyboard物件。

注意:這些物件不需要置於畫布中,他們是隱藏的,自動在工程中起作用,現在工程中的所有層都可以使用滑鼠和鍵盤輸入控制了。

遊戲對象

是時候來添加遊戲物件了,如玩家角色,怪物角色,子彈,遊戲特效等。下麵是本例中要用的圖片:

玩家:

怪物:

子彈:

爆炸特效:

在CT2中,遊戲中這些物件,我們將採用sprite(RPG中好些人稱為精靈,在flash裡成為元件)對象來置入。該物件用來顯示圖片(紋理,圖像設計專業說法,在CT2裡可以就認為圖片),還可以移動,旋轉或縮放。

接下來依次插入上面的幾個物件,插入過程如下,和上面的操作一樣,大致如下:

1、按兩下插入新對象

2、按兩下選擇Sprite物件

3、當滑鼠變成十字,在畫布中點擊

4、彈出對話方塊,點擊open 圖示,載入四張素材圖片中的一張

5、保存並關閉對話方塊

注意:如果你覺得這樣的操作方法太慢,繁瑣,你可以直接把圖片拖入到畫布中,和PS操作差不多,Construct2會自動為該圖片創建Sprite物件。

移動子彈和爆炸物件到畫布外,這樣遊戲一開始,我們看不到這些物件。

預設CT2會自動把我們的物件命名為Sprite,Sprite2,Sprite3,Sprite4,我們可以在他們各自的Properties bar屬性面板裡的Name屬性裡更改。依次更改Player,Monster,Bullet,Explosion(玩家,怪物,子彈,爆炸特效)。

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!