Arreglos para principiantes

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Published on 17 Oct, 2014. Last updated 25 Feb, 2019

(Esta guía asume que tiene conocimiento sobre como funcionan las Condiciones y Acciones de Construct. Si no, vea la guía beginner)

¿Que es un Arreglo?

Básicamente, puede pensar en Arreglo (Array) como una lista ordenada de celdas; cada celda contiene un valor(un numero o texto). Un arreglo puede tener 1, 2 o 3 dimensiones, conocidas como x, y y z, también conocidas como ancho, alto y profundidad*.

Arreglo unidimensional

[Para avanzar junto a esta guía, descargue el archivo

animals_starter.capx]

[1] Vamos a crear una lista de cinco animales. Da click derecho o doble click en el layout e inserte un nuevo objeto "Array". Vamos a llamarlo "animals"

Ahora seleccione el arreglo en la ventana de objetos y veamos sus propiedades. El tamaño predeterminado del arreglo es de Ancho: 10, Alto: 1, Profundidad: 1. Solo queremos una lista para almacenar 5 animales, así que cambie el Ancho a 5.

Por defecto, todos los elementos se designan como cero (0); así que podemos imaginar que el arreglo se ve de esta manera:

(Por defecto, todos los valores se designan a 0)

La posición de la celda dentro del arreglo se llama indice (o Index). Los indices comienzan en 0, así que el indice de la primera celda es 0, y la ultima celda tiene ancho -1, o 4, en este ejemplo.

Asignar los valores

[2] Pongamos algunos valores al arreglo. Añada la condición "System: On start of layout" y la siguiente acción para asignar el valor de la primera celda a "cat":

Resultado:

Y el valor de la quinta celda a "dog":

Ahora el arreglo se ve así:

El debugger es muy útil para visualizar los datos en su arreglo. Si corre "Debug Layout" y selecciona el arreglo en el debugger, le mostrara todos los datos en el arreglo:

Continúe y llene el resto del arreglo:

Obtener los valores

Para acceder a los valores dentro de un arreglo, se usa la expresión:

    Array.At(index)

[3] Añada un objeto de Botón y Texto al layout. Cuando de click al botón, el texto cambiara al primer animal en el arreglo.

Para hacer esto, lo asignamos a animals.At(0):

Si conocemos un valor y queremos encontrar su posición en el arreglo, podemos usar la expresión:

    Array.IndexOf(valor)

animales.IndexOf("perro") es igual a 4. Si queremos obtener el animal anterior a perro, podemos utilizar:

    animals.At(animals.IndexOf("dog") - 1)

que nos arroja el resultado "rabbit"

Crear un bucle sobre el arreglo

Los arrays tienen un par de condiciones, "For each element" (Por cada elemento) y "Compare current value" (Comparar el valor actual); que nos permiten crear un bucle en el array, celda por celda, y que nos permiten inspeccionar cada valor. Cuando esto sucede, podemos utilizar las expresiones:

    Array.CurValue        - para obtener el valor actual
    Array.CurX            - para obtener el indice X actual
    Array.CurY            - para obtener el indice Y actual
    Array.CurZ            - para obtener el indice Z actual

Hagamos un bucle a través del arreglo de animales y que muestre cada valor dentro de él al anexar animals.CurValue a un objeto de texto.

[4.1]O podemos hacer el bucle de manera que cada vez que se encuentre la palabra "cat", se remplace con la palabra "lion":

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