Bevor wir fortfahren, sollte der gekachelte Hintergrund gesperrt sein. Wenn wir darauf Objekte erstellen und verschieben ist es leicht den Hintergrund versehentlich auszuwählen oder zu ändern. Da wir den Hintergrund nicht mehr ändern müssen, macht das Sperren ihn unwählbar, sodass er nicht im Weg ist. Um es zu sperren, klicke mit der rechten Maustaste auf den gekachelten Hintergrund und wähle Sperren►Auswahl sperren. (Wenn du es später ändern möchtest, klicke einfach mit der rechten Maustaste und wähle Sperren►Alle entsperren.)
HINZUFÜGEN DER EINGABEOBJEKTE
Doppelklicke auf einen Bereich (dies kann überall sein, da der gekachelte Hintergrund gesperrt ist), um ein weiteres neues Objekt hinzuzufügen. Wähle dieses Mal das Mouse-Objekt aus, da wir Mauseingaben benötigen. Wiederhole dasselbe für das Tastatur-Objekt.
Beachte dass diese Objekte nicht in einem Layout platziert werden müssen. Sie sind ausgeblendet und funktionieren automatisch im gesamten Projekt. Jetzt können alle Layouts in unserem Projekt Maus- und Tastatureingaben akzeptieren.
DIE SPIELOBJEKTE
Es ist Zeit, unsere Spielobjekte hinzuzufügen! Hier sind deine Bilder - speichere sie alle auf deinem Computer, wie du es bereits zuvor mit dem Hintergrundbild getan hast.
Player Bild:
Monster Bild:
Bullet Bild:
Explosion Bild:
Für jedes dieser Objekte fügen wir ein Sprite-Objekt hinzu. Sprites zeigen einfach ein Bild an, das du verschieben, drehen, in der Größe ändern und optional animieren kannst. Spiele bestehen im Allgemeinen hauptsächlich aus Sprite-Objekten. Lasse uns jedes der obigen vier Objekte als Sprite-Objekt hinzufügen. Der Vorgang ähnelt dem Einfügen des gekachelten Hintergrunds:
- Doppelklicke, um ein neues Objekt einzufügen
- Doppelklicke das Sprite-Objekt.
- Wenn sich der Mauszeiger in ein Fadenkreuz verwandelt, klicke irgendwo in das Layout, um es zu platzieren
- Der Bildeditor erscheint. Klicke auf die Schaltfläche Bild laden und lade eines der vier Bilder.
- Schliesse den Bildeditor. Du solltest das Objekt jetzt im Layout sehen!
Bewege die Kugel- und Explosions-Sprites irgendwo ausserhalb des Layouts – wir wollen sie nicht sehen wenn das Spiel beginnt.
Diese Objekte werden Sprite, Sprite2, Sprite3 und Sprite4 genannt. Das ist nicht sehr sinnvoll – so wird es schnell unübersichtlich. Benenne sie nach Bedarf in Player, Monster, Bullet und Explosion um. Du kannst dies tun indem du das Objekt auswählst, und dann die Name-Eigenschaft in der Eigenschaftenleiste änderst: