Ajout de son - le guide du débutant

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Published on 6 Oct, 2015. Last updated 25 Feb, 2019

Cela demande 3 étapes simples. Avant leur description détaillée et une procédure pas à pas montrant comment ajouter des sons au guide du débutant de Construct 2, voici ces étapes:

1) Importer les fichiers son dans votre projet,

2) Insérer un objet Audio dans votre projet,

3) Ajouter des événements sonores à la feuille d’événements.

1) Importer les fichiers son dans votre projet

Dans la barre de projet (à la droite de l'espace de travail - si elle n'est pas visible, cliquez l'onglet Project en bas à droite), faites un clic droit sur les répertoires Sounds ou Music et sélectionnez "Import sounds" ou "Import music".

Comment décidez-vous dans quel répertoire importer vos fichiers ? Les fichiers audio dans le répertoire "Sounds" sont téléchargés complètement avant d'être joués, alors que les fichiers dans le répertoire "Music" sont lus en continu (joués en cours de chargement). Donc, si vous placez une musique dans le répertoire "Sounds", cela pourrait nécessiter un moment à télécharger complètement avant d'être joué, mais s'il est dans le répertoire "Music", il peut débuté immédiatement car il est joué en continu (streaming).

Sélectionnez les fichiers son nécessaires:

Importez de préférence des fichiers WAV (encodés PCM). Construct 2 convertira automatiquement à la fois en fichiers Ogg Vorbis et MPEG-4 (MP4). (Pourquoi ces 2 formats sont nécessaires ? Vous pouvez trouver la raison ici dans le manuel, et avec plus de détail sur les formats audio de HTML5 ici et encore plus, incluant les politiques -oui!- des formats audio ici. Et pourqioi ne pouvez-vous pas utiliser de fichiers MP3 ? En raison de problème de licences - plus de détail ici.)

2) Insérer un objet Audio dans votre projet

Clic droit sur le layout. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, sélectionnez "Insert new Object".

Sous "Media", sélectionnez "Audio" et cliquez "Insert".

Dans la barre de projet, un objet Audio apparaîtra sous "Object types", et ses propriétés apparaîtront dans la barre des propriétés (à gauche du layout).

3) Ajouter des événements sonores à la feuille d’événements

Maintenant, démonstration par l'exemple: voici comment ajouter des sons au guide du débutant de Construct 2:

Premièrement, nous importons les fichiers son désirés - détonation, une explosion lorsqu'un monstre est touché par la balle, une explosion différente lorsque le joueur est touché par un monstre et un son victorieux lorsque le joueur gagne. Nous prenons nos fichiers son à partir du paquet gratuit de musiques, sons et sprites - pour la détonation nous utiliserons "Lazer Fire 1.wav", pour la destruction du monstre nous importerons "Explosion 3.wav", pour la destruction du joueur "RetroLaser1.wav" (il offre une sonorité lugubre adéquate), et "SquareMotif1.wav" pour célébrer la victoire. Importez-les et vous verrez leurs versions .ogg et .m4a dans le répertoire "Sounds" de la barre de projet.

Maintenant, nous insérons un objet Audio.

Finalement, nous ajoutons les événements sonores:

Il reste à ajouter le son célébrant la victoire. A vous, au moyen d'autres sons que vous pourriez souhaiter ajouter. (Qu'en est-il d'un monstre qui n'a plus de vie et est éliminé ?)

Vous devriez maintenant trouver le jeu plus bruyant - et plus amusant.

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