Tiny Crash Fighters is a fast-paced action game where you build your ultimate machine to fight against the CPU or challenge all your friends.
The game is fun, but the large player and AI hulls have different rear attachment points.
Because of this difference, the player's long saw on the rear attachment does not reach the enemy. And the enemy's long saw on the rear attachment point reaches the player, which makes the fight seem unfair.
And obviously, the hull size does not affect weight, armor, and durability.
But this is probably the best option for variety in fights. Setting up such a game is quite difficult, and the main thing is that the game is fun, at least initially.
Игра увлекательна, но у больших корпусов игрока и ИИ разное расположение задних точек крепления.
Изза этой разницы длинная пила у игрока на заднем креплении не дотягивается до противника. А длинная пила у противника на задней точке крепления дотягивается до игрока, изза чего поединок воспринимается нечестным.
И очевидно, что размер корпуса не влияет на массу, броню и стоикость.
Но наверно это оптимальный вариант для разнообразия поединков.