(译者的话:这个理论的东西很难翻译的说呢。。。麻烦其他人润色以下吧。。). 这里列出了6个人类大脑的心理动机, (这些事给予玩家动力还有快感让玩家采取行动并完成生活相关的工作)。 这种情况下, 我将其应用到电脑游戏制作上。. 1) 经验条 (进度条) – 进度条记录玩家当前进度, 这是Jesse Schell 十分强调...
感谢,很有价值!