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    六种方法玩转玩家心理

    (译者的话:这个理论的东西很难翻译的说呢。。。麻烦其他人润色以下吧。。). 这里列出了6个人类大脑的心理动机, (这些事给予玩家动力还有快感让玩家采取行动并完成生活相关的工作)。 这种情况下, 我将其应用到电脑游戏制作上。. 1) 经验条 (进度条) – 进度条记录玩家当前进度, 这是Jesse Schell 十分强调...

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    很多能力对于一个游戏设计师都是很有用的,有一些甚至你都觉得不可想象。我能给你举一个例子:排版的研究,工作在IT技术的帮助下迅速完成。回到游戏制作这个话题上,这里我会枚举常规的重要商业游戏制作者所需技能。. 游戏需要一个漂亮的外观。好的,你可以说“Minecraft没有那么好的画质但是它也非常成功”,“任何人都会画俄罗斯...

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    译者的注释:这个文章是一篇很难翻译的文章,再加上本人的渣能力,所以读起来会很生涩,我只是希望我的翻译对大家有帮助罢了,希望大家能包含我的各种翻译问题!. 意思:. (译者注:以下设计语言的特点,本人无法翻译,请自行查看). Jinni = daemôn = daimon = daemon = genie = génio...

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