Manchmal kann es sein, dass sich eine schnell bewegende Kugel (Bullet) durch das Ziel hindurch bewegt und dies nicht als ein Treffer registriert wird.
Sagen wir mal, deine Pistolenkugel ist 5 Pixel lang, aber sie bewegt sich 20 Pixel pro Bild (Frame) und dein Ziel ist zufälligerweise genau in diesem Spalt von 15Pixeln ? Kein Treffer !
Für dieses Problem gibt es 2 Lösungen:
Lösung 1:
Du erstellst eine zweite, etwas längere unsichtbare Kugel, dies verbessert die Chance um das Ziel zu treffen.
Lösung 2:
Ändere deine Kugel. Füge hinter deiner Pistolenkugel einen leeren Raum hinzu. Das bedeutet, du bearbeitest deine Kugel in einem Grafikprogramm und erweiters die Kugel mit etwas Platz hinter der Kugel. Der Freiraum ist später in deinem Spiel nicht sichtbar, die Polygone werden aber als "festes" Objekt mitgezählt.
Um ein Beispiel zu sehen, lade dir die hinzugefügte CAPX-Datei heruter.