Tutorial RPG(Parte 1)

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Published on 21 Nov, 2015. Last updated 25 Feb, 2019

Baixe a imagem anterior e importe-a para o spr_Player. Perceba que a imagem é uma sequencia de 4 por 4 que são exatamente os frames para criar suas animações. Nessa imagem crie 5 animações (recortando a posição e colando em seu devido frame) e as nomeie como mostrado abaixo:

ANIM_idle

ANIM_left

ANIM_right

ANIM_up

ANIM_down

Agora vamos dar ao nosso Player os 'Behaviors' abaixo:

'8 Directions'

'Scroll To'

'Bound To Layout'

Ao invés do 'Scroll to' nós poderíamos criar nossa própria câmera para seguir o Player, mas neste tutorial esse jeito já funcionará bem.

Nas propriedades do 'Behavior' '8 Direction', defina o 'Max Speed'do Player para 1 e o Default Control to 'No'. Conforme as propriedades abaixo:

Por enquanto tudo bem, agora partiremos para adicionar os movimentos do Player.

Antes disso nós devemos renomear o 'Layout 1' para Main_Game e renomear a 'Event Sheet 1' para Maingame_Event. Adicione então mais uma 'Event Sheet' e a renomeie como Player_Event. Lembre-se de sempre salvar seu projeto. Então, se tudo correu bem Sua barra 'Projects' agora estará parecendo como abaixo:

Now agora vamos adicionar as ações do jogador.

Na nossa Maingame_Event clique com o botão direito e clique em 'Include event sheet'. Adicione a Player_Event. Conforme mostrado abaixo:

Agora abra a Player_Event e adicione os códigos como na sequencia abaixo:

Crie uma 'Global Variable' chamada Player_Direction = “” (Variável do tipo texto)

Se a tecla W está pressionada então o jogador se move para cima, ou seja, 270 graus, o valor da variável Player_Direction é definida para "up” e a animação do spr_Player é definida para "ANIM_"&Play_Direction.

Ficará parecendo com a imagem abaixo:

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