TextBox: Configurações especiais

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Published on 15 Mar, 2014. Last updated 25 Feb, 2019

Vamos pensar que você queira criar uma Textbox muito especial, a fim de criar, por exemplo, uma ficha de personagem para um jogo de role-playing.

Sendo assim, vamos começar com um conjunto muito básico de configurações:

Apenas uma caixa de texto para uma habilidade, que aqui será, DESTREZA.

DESTREZA deve ser um valor de 0 a 3 em nosso jogo.

Nós criamos uma caixa de texto no layout e escrever um código como este:

Note que a Textbox está confirmada para o tipo NUMERO (Number).

E precisaremos deste codigo:

Primeiro de tudo, nós chamamos a principal condição: System: Every Tick.

Depois disso, nós criamos uma variável local (tipo número). Vamos chamá-lo Buffer. Vai ser útil para pegar os valores depois e enviá-los para os algoritmos de criação do nosso personagem.

Em seguida, nós pegamos a condição que o numero terá. Então, nós definimos uma condição múltipla:

If TextBox.text is >= 0, and 0<= int(TextBox.Text)<=3 ---> Set text to TextBox.Text and buffer to int(1number.Text)

Else!

(Se o que aconteceu antes é falsa, o programa vai continuar assim) --> TextBox.Text = ""

Então, teremos uma caixa de texto especial que só toma valores de 0 a 3.

Mas é importante ressaltar que há uma grande falha nessa abordagem. Descobriremos que se digite 1, a caixa de texto mostra, obviamente, um número 1. Desde aqui, tudo será perfeito.

Mas vamos digitar novamente um número válido, por exemplo, 3. Em seguida, a caixa de texto vai mostrar nada mais que um espaço em branco. Seremos forçados a escrever novamente o valor desejado para vê-lo em nossa caixa de texto. E isso, parece uma limitação do Construct 2, que pode ser inevitável.

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