6 Steps to Play with Players' Minds

2
Published on 23 Jan, 2014. Last updated 25 Feb, 2019

افتح عقلك , لكن مع الحذر #

هذه قائمة تحتوي على ست محفزات عقلية للعقل البشري التي تحفز الانسان للتصرف و العمل بالاشياء التي تتعلق بامور الحياة , في هذه الحالة .. يمكنني تطبيقها على الالعاب الاكترونية

1) شريط الخبرة : تسجل التقدم , بحيث لا تكافئ اللاعب على انجازاته لكن تعطيه نقكة خبرة لاي عمل , مما يشغل حاسة التفاعل المستمر

المهمات المتعددة :على سبيل المثال : الحصول على عشر الالف بطاقة ممل لكن الحصول على عشرة ممتع و للحصول عليها هناك عدة مهمات صغيرة مثل ايجاد واحدة .القتال للحصول على واحدة اخرى , وبعد الحصول عليها كلها المهمة تنتهى, والمهمات القصيرة تتجمع لتصبح طويلة

المكافئة على الجهد : كل مرة تفعل شيئا تعطيك رصيدا , خبرة , مال , قطع , دم , ارواح , قوة , وليس فقط عن طريق الاكمال

بل ايضا للمحاولة بحيث لا تعاقب الاخطاء ولكن تعطي كل محاولة مكافئة صغيرة

التواصل مع اللاعب

عنصر المفاجئة : مثلا عليك ان تنقذ شجرة للحصول على النقود لكن مع انقاذ الشجرة تنقذ ايضا دون انتباهك طائرا يساعدك لاحقا مما يبهر اللاعب بشكل رائع

شبكات التواصل الاجتماعي

المراجع :

The Art of Game Design - Jesse Schell

Images - Scirra, weheartit, google images

Written by Thiago Attianesi (designludico.com)

Translated by Anderson Canafistula

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!