Chapter 3. L-shape Match
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Es ist sehr einfach ein L-förmig angeordnetes Muster zu finden. Man muss lediglich mit Hilfe von Matcher definieren welches 2D - Muster gesucht wird:
Füge folgende Codezeilen hinzu:
In dem Editor sieht die Anordnung recht sonderbar aus, denn der Zeilenumbruch ist im Editor nicht erkennbar. Unten ist die detaillierte Information für die erste Bedingung im Event8:
Diese Eingabe definiert einen L - förmigen Platzhalter.
Die Events 9 - 10 definieren die restlichen 3 rotierten L - förmigen Kombinationsmöglichkeiten.
Im nächsten Teil sehen wir wie die gefundenen zusammenpassenden Spielsteine gelöscht werden und die Reihen durch von oben fließende neue Spielsteine wieder aufgefüllt werden.
Tutorial part 3 is here