Como fazer o personagem dar um "Wall Jump"

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Published on 20 Apr, 2014. Last updated 25 Feb, 2019

Como fazer o personagem dar um "Wall Jump"

Adicionando o comportamento

Clique no seu sprite do seu personagem, depois em "Add/Edit - Behaviors", e adicione o comportamento de movimento "Plataforma".

(Seu Personagem) > Add/Edit - Behaviors > "+" > Plataforma

Os eventos

Vá na Event Sheet da fase atual adcione um evento do comportamento de plataforma do seu personagem:

Event Sheet > New Event > (Seu Personagem) > "Is by wall" > "Left"

Depois disso, duplique esse evento e mude a opção dele de "Left" para "Rigth"

(Ctrl+C depois Ctrl+V)

Adicione o objeto "Keyboard", espere 5 segundos, volte à Event Sheet. Là adicione uma nova condição:

Add action > Keyboard > On key pressed > "Click to choose" > Aperte a tecla para cima > Ok

Copie esta condição no outro evento. Depois adcione outra ação:

Add action > (Seu personagem) > Set Vector X > -500

Add action > (Seu personagem) > Set Vector Y > -500

Copie no outro evento e pronto, seu "Wall Jump" pode ser usado nos seus jogos! Lembre-se, para ser utilizado em todas as fases, esses eventos devem ser adiconados em todas as event sheets!

Boa sorte na construção de seu jogo! : D

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