С вашего разрешения, буду на "ты"
1 - Действуй, как професионал. Если ты делаешь игру для крупных магазинов, как Steam, ты должен делать это как профи. Косяк или ошибка? Персонаж ведёт себя странно? Игра глупа? НАЧНИ СНАЧАЛА! Делай игры, как печеньки для мамы - с любовью. Внимание! Твоя игра не съедобная. Если игра выглядит глупо, сделай ей стиль.
2 - Ты можешь это сделать! Ты пишешь свой план с шикарным GFX, но откроешь Construct 2 и поймёшь: "Нет, Construct не может это сделать". Переделаю его. Construct не делает игры, ТЫ делаешь их. Я настоящий программист, и я видел какие невозможные идеи становились реальностью. С другой стороны: ты должен побороть свою лень.
Теперь, с теории перейдём к фактам.
3 - не пропускай системные выражения:
Они предоставляют возможности математических расчётов, случайных решений, многие другие сложные действия, которые помогут вам. Никогда не пропускайте их.
4 - Всё сортируй. Если что-то в твоём проекте потеряется, это будет серьёзной проблемой
ВСЕГДА ИСПОЛЬЗУЙ: папки объектов, события, переменные - Они сохранят ваш проект в целости. Всегда называй их должным образом. И всегда называй переменные должным образом.
5 - Пользуйся объектом "Function" для облегчения жизни.
6 - Будь оригинальным. Не используй чужие работы и идеи. Используй шрифты: Construct поддерживает любые TrueType шрифты. (.ttf) Используй только свою музыку.
7 - С самого начала создания проекта попробуй сделать ВСЕ типы проекта доступными.
8 - Пссс!.. Ты можешь делать программы, вебсайты, видео и много других вещей используя Construct!..
9 - Попробуй создавать со своими друзьями - художниками, музыкантами, програмистами.
10 - И самое последнее-практика, практика и еще раз практика Ты не сделаешь хорошей игры, если ты не будешь тестировать.
Извиняюсь за короткость.
"Правда всегда будет скрыта, если ты не создашь её" - сказал кто-то (я)