Создание необычной "Шкалы Жизни" (Lifebar)

2

Tagged

Contributors

Stats

10,013 visits, 11,645 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 28 Mar, 2016. Last updated 25 Feb, 2019

Приступая к работе

Данное руководство предполагает, что у вас уже есть рисунки для шкалы жизней. Вы можете сделать его таким, каким пожелаете. Но основная структура такова:

Второе изображение необязательно, оно придаёт шкале жизней наилучший вид.

Шаг 2

Импортируйте изображения в Construct и расставьте точки изображений(image points) следующим образом:

Отрегулируйте их по мере необходимости. Это, в последствии, сделает жизнь проще при создании событий. Присвойте имена объектам. Я назвал их: Frame, Subbar и Bar. Объект персонажа или целевой объект я назвал Hero. :)

Разместите объекты вашей полоски жизней на отдельном слое, который будет располагаться поверх всего того, что у вас есть. Не забудьте установить значения параллакса для X и Y равным нулю.

Шаг 3

Давайте добавим несколько свойств. Просто добавим свойства "Life" и "MaxLife" в наш целевой объект и свойство "InitialWidth" в наш объект "Шкалы Жизни". Для добавления необходимых свойств, отправимся в панель расположенную слева, затем -> Instance Variables -> Edit Variables. Отредактируйте свойства так, как вам необходимо. Например, если у вашего героя максимальный запас жизни равен 100, просто установите значение MaxLife равным 100 и Life равным 100, либо используйте те значения, которые вам необходимы. :)

Для редактирования свойств: Либо перейти непосредственно к редактору "Instance Variables", в разделе свойств объектов, либо на листе событий (event sheet): Add Action -> Double Click On Object - > Go To "Instance Variables" section -> Set Value. Обычно в событии "On Start of Layout", но это может быть, где хочешь.

Шаг 4

Последний шаг: события. Для большей организации, добавьте лист событий HUD, или какой вы хотите, Пройдя в:

Вкладка с проектом -> Правый клик на Event Sheets -> Add Event Sheet.

Затем, добавим его в главный лист событий. Правый клик по области главного листа событий -> Include Event Sheet.

Затем, в HUD лист событий, добавьте: System: On Start of Layout. К нему добавьте действия:

- Bar: Set Position to (Frame.X, Frame.Y)

- Subbar: Set Position to (Frame.X, Frame.Y)

- Bar: Set Instance Variable InitialWidth to Self.Width

Ниже этого добавьте System: Every Tick событие с действиями:

- Bar: Set Width to (Self.InitialWidth + (Hero.Life-Hero.MaxLife)*(Self.InitialWidth/Hero.MaxLife))

(Спасибо @Sargas За подсказку!)

Вот и всё. До встречи в следующем уроке! :D

В итоге должно получиться нечто подобное:

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!