Что вам понадобится
Adobe Air ShoeBox (Free)
Вам понадобится ShoeBox, чтобы создать файл с тайлами, если вы используете отдельные изображения. Но об этом позже.
Скачать: ShoeBox (Free)
MapEditor (Free)
Вам понадобится Editor, чтобы построить карту тайлов.
Скачать: MapEditor (Free)
Tilsets
Если у вас нет набора для тайлов, можете взять здесь: opengameart.org, а если вам нужен набор, который я использовал в этом уроке, пишите мне в личку ;)
Шаг 1 - Создаём файл с картой тайлов для импорта
Внимание: Можете пропустить этот шаг, если у вас уже есть файл, в котором есть все тайлы.
Запустите ShoeBox и нажмите правой клавишей мыши на "Sprite Sheet" (Первая вкладка), чтобы зайти в настройки. Выберите "Default" и поменяйте указанные два значения.
Tex Exdrude Size должно равняться 0
Tex Padding тоже равняется 0
Сохраните настройки, кликнув на "Apply". Теперь перейдите к папке с отдельными файлами и перетащите их во вкладку "Sprite Sheet" в ShoeBox.
Теперь ShoeBox создаст файл, включающий все тайлы. Сохраните этот файл.
Важно: В файле не должно быть пробелов или границ.
Шаг 2 - Импортируйте ваши тайлы в MapEditor
Теперь откройте MapEditor и создайте новый файл.
Я выбрал для своих тайлов 64x64 px, т.к. их ширина и высота 64px. То же самое сделайте для своих тайлов.
Внимание: Если вы используете те же тайлы, что и я, ставьте те же настройки, что и я.
Теперь вам нужно импортировать файл с тайлами (повторите этот шаг для каждого файла, который нужно импортировать). Жмите "Card - New TileSet"
Теперь выберите созданный ранее файл ShoeBox.
Размер поставьте также 64x64 px. Если импорт прошёл удачно, то вы увидите набор ваших тайлов в правой части редактора.
Если у вас не один набор тайлов, то между ними можео переключаться, нажимая вкладки.
Шаг 3 - Создаём разные слои
Теперь нам нужно создать несколько слоёв для нашей карты, например:
вода
земля
дорожка
Кликните правой клавишей мыши в белой области окна со слоями.
Давайте начнём с воды. Убедитесь, что выбрали слой "water".
1) Выберите нужный слой
2) Выберите ваши тайлы
3) Опционально: Можете поставить большее значение масштабирования, чтобы проще было идентифицировать тайлы.
Сохраняем карту тайлов
Чтобы экспортировать карту тайлов в Construct 2, нужно сохранить её как xml.
Нажмите -> Map - Map Properties - Layerformat 'XML'
А теперь импортируйте всё в Construct 2 и нарисуйте собственную карту тайлов :)
Удачи в реализации ваших проектов! :)