Multiplayer tutorial 1: concepts

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This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 11 Oct, 2015. Last updated 25 Feb, 2019

Il ne s'agit ici que d'une traduction partielle, elle sera mise à jour à un rythme assez soutenu. Si vous trouvez un défaut, merci de signaler la correction sur le Forum francophone de Construct 2.

Introduction

Développer des jeux multijoueurs est difficile, même en pensant que les objects multijoueur de Construct 2 prends soin d'un grand nombre de ces complexités pour vous. En même temps les évènements de chaque jeu sont différents, la façon dont les messages multijoueurs et les données sont manipulés dépendent de type de jeu que vous souhaitez conçevoir. En fait les objets multijoueurs sont d'usage général, alors vous pouvez en faire la meilleure utilisation pour votre jeu. Pour faire le meilleur usage de ces fonctionnalités il est important de comprendre comment les jeux multijoueurs en ligne fonctionnent de manière fondamentale, les problèmes qui peuvent survenir et comment ils peuvent être résolus.

Si les fonctionnalités sont usés de manière incorrecte, votre jeu pourrait à la fin devenir complètement "laggé" de façon innécessaire (Performances du jeu très basse), avoir des bugs étranges et difficile à résoudre, ou créeront la possibilité au joueurs de tricher. Quand vous vous sentirez prêt à commencer à conçevoir votre jeu multijoueur, il est fortement recommandé de lire le kit complet des tutoriels à propos du multijoueur avant de commencer. Additionellement, le multijoueur est considéré comme une fonctionnalité avancée: les débutants le trouveront très difficile, et les utilisateurs intermédiaire peuvent se trouver tendu.

Si vous êtes prêt à commencer à apprendre comment les jeux multijoueurs fonctionnent, allez-y, lisez!

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